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acedGrRead用法
acedGrRead函数的定义形式为:
int acedGrRead(int track,int * type,struct resbuf * result);
第一个参数:track:控制位;第二个参数:type:返回输入设备及其种类;第三个参数:result:从用户获得
返回拖动的坐标:track为Bit 0(1):当用户移动鼠标或其它顶点设备时, type 设置为 5,result 设置为(X,Y)坐标。
返回所有的关键值:track为Bit 1(2) :包括函数和光标的所有代码。
控制光标的显示:Bit 2(4) :type为0,显示一般的十字丝;type为1,不显示光标或十字丝;type为2,显示选择实体的小方框。
不显示错误:Bit 3 (8) :当用户按下 Ctrl+C 快捷键的时候,控制台暂停消息。
具体用法如例:
int track = 1, type; // 控制位和输入设备类型
struct resbuf result; // 保存鼠标拖动时的动态坐标
while (track > 0)
{
acedGrRead(track, &type, &result); // 追踪光标移动
ptText[X] = result.resval.rpoint[X]; // 获得用户输入点的位置
ptText[Y] = result.resval.rpoint[Y];
// 使用获得的坐标
{
……
}
if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键,跳出循环
{
track = 0;
}
}
用户选择一个实体,获取其属性,创建文本标注,当用户在图形窗口中移动鼠标时,修改标注文本的位置
以下代码可以在acedGrRead时响应ESC和回车键
int ret =acedGrRead(1, &type, &result); // 追踪光标移动
if (type == 5) // 如果用户移动了鼠标
{
}
else if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键,说明已选定圆的大小
{
break;
}
else
{
int a = 10;
}
if(RTCAN == ret || RTNORM==ret)//增加对ESC和回车的响应
{
acutPrintf(_T("\n您退出了命令!"));
}
void ZffCHAP2AddDimension()
{
// 提示用户选择圆弧
ads_name en;
ads_point pt;
if (acedEntSel("选择所要标注的圆弧:", en, pt) != RTNORM)
return;
// 获得选择对象的指针
AcDbObjectId arcId;
Acad::ErrorStatus es = acdbGetObjectId(arcId, en);
if (es != Acad::eOk)
return;
AcDbEntity *pEnt = NULL;
es = acdbOpenAcDbEntity(pEnt, arcId, AcDb::kForRead);
// 判断选择的对象是否是圆弧
if (!pEnt->isKindOf(AcDbArc::desc()))
{
pEnt->close();
return;
}
AcDbArc *pArc = AcDbArc::cast(pEnt);
// 获得圆弧的特征点位置
AcGePoint3d ptCenter, ptStart, ptEnd, ptMiddle;
ptCenter = pArc->center();
es = pArc->getStartPoint(ptStart);
es = pArc->getEndPoint(ptEnd);
double length = 0.0;
es = pArc->getDistAtPoint(ptEnd, length);//获得曲线上某一点到起点的距离
es = pArc->getPointAtDist(length / 2, ptMiddle);//距离起点一定长度的点
pEnt->close();
// 创建三点角度标注
CString strLength;
strLength.Format("%.2f", length);
AcDbObjectId dimId;
dimId = CCreateEnt::CreateDim3PtAngular(ptCenter, ptStart,ptEnd, ptMiddle, strLength);
// 拖动鼠标改变标注文字的位置
AcGePoint3d ptText;
int track = 1, type; //track=1
struct resbuf result; // 保存鼠标拖动时的动态坐标
while (track > 0)
{
acedGrRead(track, &type, &result); // 追踪光标移动
ptText[X] = result.resval.rpoint[X];
ptText[Y] = result.resval.rpoint[Y];
// 设置拖动位置为标注文本的插入点
acdbOpenAcDbEntity(pEnt, dimId, AcDb::kForWrite);
if (pEnt->isKindOf(AcDb3PointAngularDimension::desc()))
{
AcDb3PointAngularDimension *pDim = NULl;
pDim = AcDb3PointAngularDimension::cast(pEnt);
if (pDim != NULL)
{
pDim->setTextPosition(ptText);
}
}
pEnt->close();
if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键
{
track = 0;
}
}
}
根据用户的选择移动文字
void ZffCHAP2MoveText()
{
ads_name entName;
ads_point ptPick, ptBase;
if (acedEntSel("\n选择所要移动的文字:", entName, ptPick) != RTNORM)
return;
AcDbObjectId txtId;
AcDbText *pText = NULL;
AcDbEntity *pEnt = NULL;
Acad::ErrorStatus es = acdbGetObjectId(txtId, entName);
if (es != Acad::eOk)
return;
AcGePoint3d ptInsertOld(0, 0, 0);
acdbOpenObject(pEnt, txtId, AcDb::kForWrite);
if (pEnt->isKindOf(AcDbText::desc()))
{
pText = AcDbText::cast(pEnt);
if (pText != NULL)
{
ptInsertOld = pText->position();
}
}
pEnt->close();
if (acedGetPoint(NULL, "\n选择基点:", ptBase) != RTNORM)
return;
acedPrompt("\n选择第二点:");
AcGePoint3d ptInsertNew(0, 0, 0);
AcGePoint3d ptPick3d = asPnt3d(ptBase);
// 鼠标拖动部分
int track = 1, type; //track=1
struct resbuf result; // 保存鼠标拖动时的动态坐标
while (track > 0)
{
acedGrRead(track, &type, &result); // 追踪光标移动
ptInsertNew[X] = result.resval.rpoint[X] - ptPick3d[X] + ptInsertOld[X];
ptInsertNew[Y] = result.resval.rpoint[Y] - ptPick3d[Y] + ptInsertOld[Y];
// 设置拖动位置为直线的终点坐标
acdbOpenObject(pEnt, txtId, AcDb::kForWrite);
if (pEnt->isKindOf(AcDbText::desc()))
{
pText = AcDbText::cast(pEnt);
if (pText != NULL)
{
pText->setPosition(ptInsertNew);
}
}
pEnt->close();
if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键
{
track = 0;
}
}
}
acedDragGen函数的定义形式为:
int acedDragGen (const ads_name selectName, const ACHAR *pmt, int cursor, int (*scnf) (ads_point pt, ads_matrix mt), ads_point point)
第一个参数:selectName:选择集名称;第二个参数:pmt:命令行提示语句;第三个参数:cursor:0;第四个参数:int (*scnf) (ads_point pt, ads_matrix mt):回调函数;第五个参数:point:当前鼠标位置的点
具体用法如例
//加到选择集
ads_name selectName,singleName;
bool bIsFirst = true;
for (int i = 0;i < arrAllEntId.length(); ++i)
{
acdbGetAdsName(singleName, arrAllEntId[i] );
if( bIsFirst )
{
acedSSAdd( singleName, NULL, selectName );
bIsFirst = false;
}
else
acedSSAdd( singleName, selectName, selectName );
acedSSFree( singleName );
}
// 用户拖动确定位置
ads_point point;
while(1)
{
int rc = acedDragGen(selectName,_T("\n左键确定位置:"),0,JigCallBack,point);
if (rc != RTNORM)
{
acedSSFree(selectName);
acutPrintf(_T("\n插入已取消!\n"));
return FALSE;
}
AcGeMatrix3d matrix;
AcGePoint3d ptBase(point[X], point[Y], point[Z]);//基点
matrix(2,3) = 0; // Z方向不动
AcDbObjectIdArray arrNEntId;
CDrawEntityBlock mQkqly(NULL,ptBase);
HHVerify(mQkqly.LockDoc());
mQkqly.CopyEntitys(arrAllEntId, matrix, arrNEntId);//从原点拷贝一份到点击点
//打成块
AcDbObjectId blockId;
mQkqly.GetBlockRefrenceId(blockId);
mQkqly.UnLockDoc();
if (blockId.isNull() || !blockId.isValid())
return FALSE;
}
acedSSFree(selectName);
回调函数:
__declspec(dllexport) int JigCallBack(ads_point pt,ads_matrix matrix)
{
// 确定最终位置
AcGeVector3d vector(pt[X]-origin[X],pt[Y]-origin[Y],0); // z方向不动
AcGeMatrix3d mat = mat.setToTranslation(vector);
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
matrix[i][j] = mat(i,j);
}
}
return RTNORM;
}
ObjectARX2015 + vs2012创建和编辑对象时的动态拖动技术
提示:看之前的博客(1)(4)和(12),那里已经分析了创建一个图形对象的基本过程,在之前的基础上本节开始就要将着眼点放在创建实体的参数上。
(1)ObjectARX2015 + vs2012创建直线_qq_42981953的博客-CSDN博客
(4)ObjectARX2015 + vs2012扩展绘制直线的功能为绘制实体_qq_42981953的博客-CSDN博客
(12)ObjectARX2015 + vs2012创建尺寸标注_qq_42981953的博客-CSDN博客
1. 说明
本篇介绍:1. 创建一个圆弧长度的标注,在标注过程中可以选择标注文本的位置;
2. 模拟了 MOVE 命令,不过仅能移动文字(AcDbText 类)对象。
2. 思路
对于 AutoCAD 内建图形对象,要在创建或编辑中实现动态拖动的效果,只能考虑使用acedGrRead 函数。该函数能够跟踪鼠标的移动:
//创建或编辑中实现动态拖动的效果
int acedGrRead( int track, //track 指定了该函数的控制位int * type, //type 参数返回输入设备及其种类
struct resbuf * result); //result 参数被设置为从用户获得的参数。
2023-03-21_192149.png
acedGrRead 函数的使用结构:
//acedGrRead 函数的使用结构:
int track = 1, type; // 控制位和输入设备类型
struct resbuf result; // 保存鼠标拖动时的动态坐标
while (track > 0)
{ acedGrRead(track, &type, &result); // 追踪光标移动
ptText[X] = result.resval.rpoint[X]; // 获得用户输入点的位置
ptText[Y] = result.resval.rpoint[Y]; // 使用获得的坐标
{……}
if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键,跳出循环
{
track = 0;
}
}
(1) 提示用户选择一个实体使用 acedEntSel 函数,该函数能够获得所选择实体的ads_name;
(2) 然后使用 acdbGetObjectId 函数可以将 ads_name 转化为 AcDbObjectId;
(3) 进而通过 acdbOpenAcDbEntity 函数获得对象的指针,访问其各种特性;
(4) 获取圆弧的圆心、起点和终点都有直接调用的函数,但是却无法直接获得圆弧的中点;
(5) AcDbCurve 类的 getDistAtPoint 函数用于获得曲线上某一点到起点的距离
(6) getPointAtDist 函数用于获得曲线上距离起点一定长度的点
(7) 因此可以用(5)(6)方法获得圆弧的中点:使用 getDistAtPoint 函数获得圆弧的长度;使用 getPointAtDist 函数根据长度获得圆弧的中点
(8) 当用户在图形窗口中移动鼠标时,acedGrRead 函数会获得当前光标位置的坐标,使用
acdbOpenAcDbEntity 函数获得指向新创建的标注对象的指针
(9) 修改标注文本的位置之后,记得关闭该对象。
3. 步骤
(1) 创建一个圆弧长度的标注,在标注过程中可以选择标注文本的位置
添加AddDimensionArc函数
/添加圆弧尺寸标注static void AddDimensionArc();//添加圆弧尺寸标注
//添加圆弧尺寸标注
void CCreateEnt::AddDimensionArc()
{
// 提示用户选择圆弧
ads_name en; ads_point pt;
if (acedEntSel(_T("选择所要标注的圆弧:"), en, pt) != RTNORM)
return;
// 获得选择对象的指针
AcDbObjectId arcId;
Acad::ErrorStatus es = acdbGetObjectId(arcId, en);
if (es != Acad::eOk) return;
AcDbEntity *pEnt;
es = acdbOpenAcDbEntity(pEnt, arcId, AcDb::kForRead);// 判断选择的对象是否是圆弧
if (!pEnt->isKindOf(AcDbArc::desc()))
{ pEnt->close();return; }
AcDbArc *pArc = AcDbArc::cast(pEnt);// 获得圆弧的特征点位置
AcGePoint3d ptCenter, ptStart, ptEnd, ptMiddle;
ptCenter = pArc->center();
es = pArc->getStartPoint(ptStart);
es = pArc->getEndPoint(ptEnd);
double length; es = pArc->getDistAtPoint(ptEnd, length);
es = pArc->getPointAtDist(length / 2, ptMiddle);
pEnt->close();
// 创建三点角度标注
CString strLength; strLength.Format(_T("%.2f"), length);
AcDbObjectId dimId;
dimId = CCreateEnt::CreateDim3PtAngular(ptCenter, ptStart, ptEnd, ptMiddle, strLength);
// 拖动鼠标改变标注文字的位置
AcGePoint3d ptText; int track = 1, type; //track=1
struct resbuf result; // 保存鼠标拖动时的动态坐标
while (track > 0)
{
acedGrRead(track, &type, &result); // 追踪光标移动
ptText[X] = result.resval.rpoint[X]; //获得用户输入点的位置
ptText[Y] = result.resval.rpoint[Y];
// 设置拖动位置为标注文本的插入点
acdbOpenAcDbEntity(pEnt, dimId, AcDb::kForWrite);
if (pEnt->isKindOf(AcDb3PointAngularDimension::desc()))
{ AcDb3PointAngularDimension *pDim; pDim = AcDb3PointAngularDimension::cast(pEnt);
if (pDim != NULL){ pDim->setTextPosition(ptText); } } pEnt->close();
if (type == 3) // 如果用户按下了鼠标左键,跳出循环{ track = 0; }
}
}
(2) 模拟了 MOVE 命令,不过仅能移动文字(AcDbText 类)对象
添加 MoveText 函数
//移动文字static void MoveText(); //移动文字 |
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