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AcdbFace和AcdbLine交点

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
AcdbFace和AcdbLine



答复:

有两种主要的方法可以通过ARX实现,这两种方法都进一步表明:



1–第一种方法-建立无限平面和无限直线,然后使用它们的相交点的射束,以了解是否在3-面这一点。



2-第二种方法-使用三维物体。从3面和另一个线段。在这种情况下,我们将为他们提供一种检查Interferences方法,以获得过境点。[code]//////////////////////////////////////////////////
// Использование: Пересечение между 3-гранью
// и Отрезком с использованием луча
//////////////////////////////////////////////////
void FindIntersection(AcDbFace* pFace, AcDbLine* pLine)
{
AcGePoint3d vertex1, vertex2, vertex3, vertex4;

pFace->getVertexAt(0, vertex1);
pFace->getVertexAt(1, vertex2);
pFace->getVertexAt(2, vertex3);
pFace->getVertexAt(3, vertex4);

AcGeVector3d vecU(vertex2.asVector()-vertex1.asVector());
AcGeVector3d vecV(vertex3.asVector()-vertex1.asVector());

// Создаём временную плоскость
AcGePlane plane(vertex1, vecU, vecV);

// Создаём временный отрезок
AcGeLineSeg3d line (pLine->startPoint(), pLine->endPoint());

// Находим пересечение
AcGePoint3d resultPoint;

if (plane.intersectWith(line, resultPoint) == Adesk::kTrue)
{
  AcGeRay3d ray(resultPoint, vertex1.asVector() - vertex2.asVector());

  int intNum = 0;

  // Проверяем точку пересечения на попадание внутрь 3-грани
  AcGePoint3d intPoint;

  if (ray.intersectWith(AcGeLineSeg3d(vertex1, vertex2), intPoint)
       == Adesk::kTrue) ++intNum;
  if (ray.intersectWith(AcGeLineSeg3d(vertex2, vertex3), intPoint)
       == Adesk::kTrue) ++intNum;
  if (ray.intersectWith(AcGeLineSeg3d(vertex3, vertex4), intPoint)
      == Adesk::kTrue) ++intNum;
  if (ray.intersectWith(AcGeLineSeg3d(vertex4, vertex1), intPoint)
      == Adesk::kTrue) ++intNum;

  // если intNum нечетное – точка внутри
  if((intNum%2) != 0)
  {
   acutPrintf (L"\nТочка пересечения: [%f, %f, %f]",
       resultPoint.x, resultPoint.y, resultPoint.z);
  }
}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Использование: Пересечение между 3-гранью
// и Отрезком с помощью 3D-тел
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FindIntersection2(AcDbFace* pFace, AcDbLine* pLine)
{
// Направление отрезка
AcGeVector3d direction (pLine->endPoint()-pLine->startPoint());

// Создаём временный круг
AcDbCircle* pcircle =
     new AcDbCircle(pLine->startPoint(), direction, 0.01);

// Создаем временное 3D-тело
AcDb3dSolid* pSolidLine = new AcDb3dSolid ();

AcDbSweepOptions sweepOptions;

pSolidLine->createExtrudedSolid(pcircle, direction, sweepOptions);

// Создаём временное 3D-тело для 3-грани
AcDb3dSolid  *pSolidFace = new AcDb3dSolid ();

AcGePoint3d vertex1, vertex2, vertex3;

pFace->getVertexAt(0, vertex1);
pFace->getVertexAt(1, vertex2);
pFace->getVertexAt(2, vertex3);

AcGeVector3d vec1(vertex2.asVector()-vertex1.asVector());
AcGeVector3d vec2(vertex3.asVector()-vertex1.asVector());

// Вычисляем перпендикуляр к 3-грани
AcGeVector3d faceNormal = vec2.crossProduct(vec1);

faceNormal *= 0.01 / faceNormal.length();

// Создаём очень тонкое выдавленное 3D-тело
pSolidFace->createExtrudedSolid(pFace, faceNormal, sweepOptions);

// Проверяем пересечение между двумя 3D-телами
Adesk::Boolean IsIntersec;
AcDb3dSolid* commonVolumeSolid;

Acad::ErrorStatus es =
      pSolidFace->checkInterference(
           pSolidLine,
           Adesk::kTrue,
           IsIntersec,
           commonVolumeSolid);

if (IsIntersec == Adesk::kTrue)
{
  double volume;
  AcGePoint3d centroid;

  double momInertia[3], prodInertia[3], prinMoments[3],
      radiiGyration[3];

  AcGeVector3d prinAxes[3];

  AcDbExtents extents;

  commonVolumeSolid->getMassProp(
       volume,
       centroid,
       momInertia,
       prodInertia,
       prinMoments,
       prinAxes,
       radiiGyration,
       extents);

  acutPrintf (L"\nТочка пересечения: [%f, %f, %f]",
       centroid.x, centroid.y, centroid.z);

  delete commonVolumeSolid;
}

delete pcircle;
delete pSolidLine;
delete pSolidFace;
}

// Тестовая функция
void FindIntersectionTest(void)
{
ads_name ename;
ads_point pickpt;

AcDbObjectId objId;
AcDbObject *pObj;

int rc;

rc= acedEntSel(L"\nВыберите 3-грань: ", ename, pickpt);

if(rc != RTNORM)
{
  if (rc != RTCAN) acutPrintf(L"\nОшибка выбора примитива ");
  return;
}

acdbGetObjectId(objId, ename);
acdbOpenObject(pObj, objId, AcDb::kForRead);

AcDbFace* pEntity1 = AcDbFace::cast(pObj);

if(!pEntity1)
{
  acutPrintf(L"\nОшибочный выбор ...");
  pObj->close();
  return;
}

rc= acedEntSel(L"\nВыберите отрезок: ", ename, pickpt);

if(rc != RTNORM)
{
  if (rc != RTCAN) acutPrintf(L"\nОшибка выбора примитива ");
  return;
}

acdbGetObjectId(objId, ename);
acdbOpenObject(pObj, objId, AcDb::kForRead);

AcDbLine* pEntity2 = AcDbLine::cast(pObj);

if(!pEntity2)
{
  acutPrintf(L"\nОшибочный выбор...");
  pObj->close();
  return;
}

FindIntersection (pEntity1, pEntity2);
FindIntersection2(pEntity1, pEntity2);

pEntity1->close();
pEntity2->close();
}[/code]

 

 

 

 

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发表于 2024-7-28 09:28:43 | 显示全部楼层
  法拉利膜材作为一种高性能的建筑材料,在建筑、汽车及广告等多个领域有着广泛的应用。以下是对法拉利膜材型号、特点及优点的详细分析:
[img]http://www.mjgou.com/data/attachment/forum/202403/13/223041uiqmeujen4jjj6zv.jpg[/img]
[b]一、法拉利膜材型号[/b]
法拉利膜材有多种型号,包括但不限于以下几种:1302 S2 Flexlight Advanced:这是一种高性能IV型柔性复合膜材,以其卓越的透光性、耐久性和易维护性而受到青睐。942、1202 S2、1002 S2、902 S2、1212 S2、912 S2:这些型号同样属于法拉利膜材系列,各自具有不同的特性和适用范围,但具体特点需根据具体型号进一步分析。需要注意的是,法拉利膜材的型号可能随着产品更新换代而有所变化,具体型号及其特性请参考最新产品资料。
[img=860,1255]http://www.mjgou.com/data/attachment/forum/202403/13/223254bbblwlbvbvsbwlsl.jpg[/img]
[b]二、法拉利膜材特点[/b]
法拉利膜材的特点主要体现在以下几个方面:
1、高强度与耐用性:法拉利膜材采用高强度材料制成,具有良好的抗拉强度和撕裂强度,能够承受较大的外力作用而不易破损。耐用性强,能够在恶劣气候条件下保持稳定的性能,延长使用寿命。
2、透光性与美观性:部分型号如1302 S2 Flexlight Advanced具有高透光性,能够在保持室内光线充足的同时,提供清晰的视野。膜材表面平整光滑,色彩丰富多样,能够满足不同建筑和装饰需求,提升整体美观性。
3、轻质与灵活性:法拉利膜材重量较轻,便于运输和安装,能够降低施工成本和时间。膜材具有一定的柔韧性,能够适应各种复杂形状和结构的设计要求。
4、环保与可回收性:法拉利膜材符合环保要求,部分材料可回收利用,减少了对环境的影响。
[img]http://www.mjgou.com/data/attachment/forum/202403/13/223128owhn0099rrds5h5y.jpg[/img]
[b]三、法拉利膜材优点[/b]
法拉利膜材的优点主要体现在以下几个方面:
1、提升建筑性能:高强度与耐用性使得法拉利膜材能够提升建筑的稳定性和安全性,延长使用寿命。透光性与美观性使得建筑内部光线充足、视野开阔,同时提升整体美观度。
2、降低施工成本:轻质特性使得运输和安装成本降低,施工效率提高。膜材的柔韧性使得施工更加灵活多变,能够适应各种复杂地形和结构要求。
3、节能环保:部分材料可回收利用,符合环保要求,减少了对环境的影响。良好的透光性能够减少室内照明需求,降低能耗。
4、广泛应用领域:
法拉利膜材不仅适用于建筑领域(如体育设施、商业设施、文化设施、交通设施等),还广泛应用于汽车及广告领域(如高档车辆贴膜保护和装饰、广告招贴等),展现出其多功能的特性。

综上所述,法拉利膜材以其高强度、耐用性、透光性、美观性、轻质灵活性以及环保可回收性等优点,在建筑、汽车及广告等多个领域发挥着重要作用。具体型号的选择应根据实际需求和应用场景进行综合考虑。
[url=http://www.mjgou.com/forum-17-1.html][size=6867][color=Red]法拉利膜材中国代理商 - 膜结构网[/color][/size][/url]
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发表于 2024-8-6 10:42:43 | 显示全部楼层
赛普斯膜材中的PTFE膜材是一种高性能的建筑用膜材,具有诸多优异的性能特点。以下是对赛普斯品牌及PTFE膜材的详细介绍,包括品牌介绍和膜材型号参数。
赛普斯品牌介绍
赛普斯是一家专业研发生产新型环保材料的企业,专注于PVC、PVDF、PTFE等膜材的研发与生产。公司产品广泛应用于建筑、交通、能源、环保等领域,以其优良的品质和合理的价格赢得了市场的广泛认可。赛普斯膜材以其卓越的性能和广泛的应用领域,在建筑行业中占有重要地位。
PTFE膜材型号参数
赛普斯PTFE膜材的具体型号参数可能因产品批次、生产标准和客户需求而有所不同。然而,根据一般经验,PTFE膜材的主要参数可以归纳如下:
参数类别描述
基材:玻璃纤维,纤维直径范围在3.30~4.05μm,重量应大于150g/m²。
涂层:聚四氟乙烯树脂,含量不低于90%,涂层重量应大于400g/m²。
厚度:膜材厚度宜大于0.5mm,具体厚度可根据项目需求定制。
颜色:乳白、半透明,可根据设计需求进行定制。
光学性能:光线反射率70~80%,透光率10~50%,具体数值可能因产品批次和厚度而有所差异。
物理性能:拉伸强度高,弹性模量低,有利于形成复杂的曲面造型。
化学性能:耐化学腐蚀性强,几乎不受任何化学物质侵蚀,包括强酸、强碱和有机溶剂。
耐候性:优异的耐候性,能长期抵抗紫外线、臭氧、酸雨等环境因素的侵蚀。
自洁性:雨水可冲刷掉表面的附着物,降低维护成本。
防火性能:通常为B1级难燃材料,符合建筑防火要求。
使用寿命:生产厂商给出的质量保证年限为10年,但实际耐候试验观测表明,其力学与物理化学性能无退化现象,使用寿命可达25年以上。
需要注意的是,以上参数仅为一般性描述,具体数值可能因产品型号、生产批次和客户需求而有所不同。在选购赛普斯PTFE膜材时,建议直接咨询生产商或经销商以获取最准确的产品信息。
此外,赛普斯PTFE膜材还因其独特的性能特点而广泛应用于大型公共设施,如体育场馆的屋顶系统、机场大厅、展览中心、站台等。其高强度、耐候性、自洁性和防火性能等优异特点,使得PTFE膜材成为现代建筑设计中不可或缺的一部分。

 

 

 

 

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