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计算并绘制整根悬链线的坐标点

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-3-23 19:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. 在物理学中,悬链线描述的是两端固定且仅受重力影响的柔索的形状。它的数学方程式可以通过双曲余弦函数(hyperbolic cosine function)来表达,公式如下:
    2. \[ y = a \cosh\left(\frac{x}{a}\right) - a \]
    3. 其中,\( a \) 是悬链线的垂度参数,可以根据给定的两端坐标求解。假设两端的坐标分别为 `(x1, y1)` 和 `(x2, y2)`,并且我们知道悬链线关于y轴对称,我们可以推导出 \( a \) 的值。
    4. 以下是一个简化的C++代码示例,计算并绘制整根悬链线的坐标点:
    5. ```cpp
    6. #include <cmath>
    7. #include <vector>
    8. #include <iostream>
    9. struct Point {
    10.     double x, y;
    11. };
    12. double calculate采用a(const Point& p1, const Point& p2, double L) {
    13.     // 假设两点间的水平距离为L(即 |x2 - x1|)
    14.     // 根据两端高度和垂度参数的关系,可以求得a
    15.     return std::sqrt(std::pow((p2.y - p1.y) / 2, 2) + std::pow(L / 2, 2));
    16. }
    17. std::vector<Point> calculate采用catenary(const Point& p1, const Point& p2, double L, int num采用points) {
    18.     double a = calculate采用a(p1, p2, std::abs(p2.x - p1.x));
    19.     std::vector<Point> points;
    20.     for (int i = 0; i <= num采用points; ++i) {
    21.         double x = p1.x + i * (p2.x - p1.x) / num采用points;
    22.         double y = a * std::cosh(x / a) - a;
    23.         
    24.         points.push采用back({x, y});
    25.     }
    26.     return points;
    27. }
    28. int main() {
    29.     Point p1 = {0.0, 0.0}; // 左端点
    30.     Point p2 = {10.0, 1.0}; // 右端点(仅为示例,实际请替换为你的坐标)
    31.     int num采用points = 1000; // 计算的点的数量
    32.     std::vector<Point> catenary采用points = calculate采用catenary(p1, p2, std::abs(p2.x - p1.x), num采用points);
    33.     // 打印或绘制这些点以形成悬链线
    34.     // ...
    35.     return 0;
    36. }
    37. ```
    38. 请注意,此代码假定了悬挂链线的起点在原点 `(0, 0)` 处,终点在 `(x2, y2)` 处,并且链线沿x轴方向拉伸。你需要根据实际情况调整计算垂度参数 `a` 的方式以及生成点的过程。同时,代码没有包含绘制悬链线的部分,这部分取决于你使用的图形库或输出形式。
    复制代码

     

     

     

     

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