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ObjectARX自定义实体

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[free]https://blog.csdn.net/phd17621680432/article/details/89181257?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522161103786216780299088680%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334..%252522%25257D&request_id=161103786216780299088680&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-89181257.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=%20arx%20%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AE%9E%E4%BD%93[/free]说明: 此次绘制的CAD自定义实体是一个矩形,具有拉伸功能。因为初次接触自定义实体,在一次次制作的过程中遇到了很多困难,幸好有老大和同事的帮助,当然还有广大网友们的文章协助,才完成了这个自定义实体的绘制。我不敢说到目前还会有什么问题,但希望能帮助到别人。

一、需要重载的函数
    //绘制夹点
    virtual Acad::ErrorStatus getGripPoints(AcDbGripDataPtrArray& grips, const double curViewUnitSize, const int gripSize, const AcGeVector3d& curViewDir, const int bitflags) const;
        //移动夹点
        virtual Acad::ErrorStatus moveGripPointsAt(const AcDbVoidPtrArray& gripAppData,const AcGeVector3d& offset,const int bitflags);
        //加载数据
        virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* pFiler);
        //保存数据
        virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* pFiler) const;
        //矩阵转换
        virtual Acad::ErrorStatus transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
        //分解(炸开)
        virtual Acad::ErrorStatus explode(ZcDbVoidPtrArray& entitySet) const;
        //夹点状态
        virtual void gripStatus(const AcDb::GripStat status);
        //实体绘制
        virtual Adesk::Boolean worldDraw(AcGiWorldDraw* pWd);
        //捕捉点
        virtual Acad::ErrorStatus getOsnapPoints(AcDb::OsnapMode osnapMode, Adesk::GsMarker gsSelectionMark, const AcGePoint3d& pickPoint, const AcGePoint3d& lastPoint,
                const AcGeMatrix3d& viewXform, AcGePoint3dArray& snapPoints, AcDbIntArray & geomIds) const;
        //外包矩形
        virtual Acad::ErrorStatus getGeomExtents(AcDbExtents& extents) const;
        //删除
        virtual        Acad::ErrorStatus erase(Adesk::Boolean erasing = true);

二、成员变量
因为这个自定义实体是矩形,所以是由四个直线组成,且由三个夹点。

        AcDbLine m_lineHori1;
        AcDbLine m_lineHori2;
        AcDbLine m_lineVert1;
        AcDbLine m_lineVert2;

        AcGePoint3d m_ptBase;               
        AcGePoint3d m_ptRight;       
        AcGePoint3d m_ptTop;

所以在写重载函数时,每个直线实体都要写一下。例如在worldDraw函数:

Adesk::Boolean CDiBanCsm::worldDraw(AcGiWorldDraw* pWd)
{
        assertReadEnabled();
        m_lineHori1.worldDraw(pWd);
        m_lineHori2.worldDraw(pWd);
        m_lineVert1.worldDraw(pWd);
        m_lineVert2.worldDraw(pWd);
        return Adesk::kTrue;
}

因为有夹点这个成员变量,所以,在dwgInFields函数、dwgOutFields函数、transformBy函数中也要将夹点添加进去:

Acad::ErrorStatus CDiBanCsm::dwgInFields(AcDbDwgFiler* pFiler)
{
        assertWriteEnabled();
        AcDbEntity::dwgInFields(pFiler);

        m_lineHori1.dwgInFields(pFiler);
        m_lineHori2.dwgInFields(pFiler);
        m_lineVert1.dwgInFields(pFiler);
        m_lineVert2.dwgInFields(pFiler);
       
        pFiler->readPoint3d(&m_ptBase);
        pFiler->readPoint3d(&m_ptRight);
        pFiler->readPoint3d(&m_ptTop);

        return pFiler->filerStatus();
}

三、夹点绘制
绘制夹点比较麻烦,如果你不是要绘制夹点的形状,可以重载

Acad::ErrorStatus getGripPoints(
    AcGePoint3dArray& gripPoints,
    AcDbIntArray & osnapModes,
    AcDbIntArray & geomIds
) const;

只需要在gripPoints参数中添加夹点坐标就可以,夹点为默认夹点。
这里,我们需要改变夹点的形状,所以这里我们需要绘制夹点。夹点用AcDbGripData类绘制,它是new出来的,所以我们需要将它delete。
我们需要重载gripStatus函数,在AcDb::kGripsDone状态下,将new的AcDbGripData指针delte。
我们要声明一个全局的map变量来存放AcDbGripData指针:

//键:自定义实体指针                值:AcDbGripData指针数组
static std::map<const AcDbEntity*, AcDbGripDataPtrArray> s_mapGripPtr;

直接上代码了:

Acad::ErrorStatus CDiBanCsm::getGripPoints(AcDbGripDataPtrArray& grips, const double curViewUnitSize,
        const int gripSize, const AcGeVector3d& curViewDir, const int bitflags) const
{
        assertReadEnabled();
        std::vector<CString>::const_iterator appIter = GetGripName();//这里appIter是一个字符串容器,存放的是夹点名称
        AcDbGripDataPtrArray tempGripArr;

        //BasePt
        AcDbGripData* pGripBase = new AcDbGripData();
        pGripBase->setAppData((void*)&(*appIter));//将夹点名称设置到数据中
        pGripBase->setGripPoint(m_ptBase);//设置夹点坐标
        grips.append(pGripBase);
        tempGripArr.append(pGripBase);
        appIter++;

        //RightPt
        AcDbGripData* pGripRight = new AcDbGripData();
        pGripRight->setAppData((void*)&(*appIter));
        pGripRight->setGripPoint(m_ptRight);
        pGripRight->setWorldDraw(DrawStretchGrip);
        grips.append(pGripRight);
        tempGripArr.append(pGripRight);
        appIter++;

        //TopPt
        AcDbGripData* pGripTop = new AcDbGripData();
        pGripTop->setAppData((void*)&(*appIter));
        pGripTop->setGripPoint(m_ptTop);
        pGripTop->setWorldDraw(DrawStretchGrip);
        grips.append(pGripTop);
        tempGripArr.append(pGripTop);
        appIter++;

        auto a = this;
        CCustomBase::s_mapGripPtr[this] = tempGripArr;//将new出来的AcDbGripData指针添加到s_mapGripPtr变量中
        return Acad::eOk;
}

bool CDiBanCsm::DrawStretchGrip(AcDbGripData *pThis, AcGiWorldDraw *pWd, const AcDbObjectId& entId, AcDbGripOperations::DrawType type, AcGePoint3d *cursor, double dGripSize)
{
        dGripSize *= CCustomBase::s_gripSize / 2;//夹点的大小 CCustomBase::s_gripSize == 2.8
        AcGePoint3d        pt = pThis->gripPoint();
        CString* pStr = (CString*)(pThis->appData());
        AcGeVector3d vec = AcGeVector3d::kXAxis;
        AcDbObjectPointer<CDiBanCsm> m_pDiBan(entId, AcDb::kForRead);
        if (m_pDiBan.openStatus() != Acad::eOk)
                return false;

        if (*pStr == _T("RightPt"))
                vec = m_pDiBan->GetHoriDirection().normal();//得到实体的水平向量,这个接口自己写,通过直线的两点坐标
        else if (*pStr == _T("TopPt"))
                vec = m_pDiBan->GetVertDirection().normal();//得到实体的垂直向量

        auto vecUp = AcGeVector3d::kZAxis.crossProduct(vec).normal();
        AcGePoint3d pts[3];
        pts[0] = pt + vec * dGripSize;
        pts[1] = pt - vec * dGripSize / 2 + vecUp * dGripSize * .7;
        pts[2] = pt - vec * dGripSize / 2 - vecUp * dGripSize * .7;

        pWd->subEntityTraits().setFillType(kAcGiFillAlways);
        pWd->geometry().polygon(3, pts);

        return true;
}

在重载的gripStatus函数中delete夹点指针

void CDiBanCsm::gripStatus(const AcDb::GripStat status)
{
        AcDbEntity::gripStatus(status);

        switch (status)
        {
        case AcDb::kGripsDone:
                CCustomBase::DeleteGrip(this);
                break;
        case AcDb::kGripsToBeDeleted:
               
                break;
        case AcDb::kDimDataToBeDeleted:

                break;
        }
}

bool CCustomBase::DeleteGrip(const AcDbEntity* pEnt)
{
        std::map<const AcDbEntity*, AcDbGripDataPtrArray>::iterator iter;
        for (iter = s_mapGripPtr.begin(); iter != s_mapGripPtr.end(); iter++)
        {
                if (pEnt == iter->first)
                {
                        AcDbGripDataPtrArray tempGripArr = iter->second;
                        for (int i = 0; i < tempGripArr.length(); ++i)
                        {
                                DEL(tempGripArr[i]);//这里delete 指针
                                tempGripArr[i] = NULL;
                        }
                }
        }
        int n = CCustomBase::s_mapGripPtr.erase(pEnt);//如果删除了会返回1,否则返回0  
        return n;
}

移动夹点就比较简单了,重写moveGripPointsAt函数就可以了

Acad::ErrorStatus CDiBanCsm::moveGripPointsAt(const AcDbVoidPtrArray& gripAppData,const AcGeVector3d& offset,
const int bitflags)
{
        assertWriteEnabled();
        CString* pStrTemp = NULL;
        for (int i = 0; i < gripAppData.length(); i++)
        {
                pStrTemp = static_cast<CString*>(gripAppData[i]);
                if (*pStrTemp == _T("BasePt"))//通过点的名称,判断移动的是哪个夹点
                {
                        //这里我是通过偏移向量,来移动直线的两点位置
                        SetLinePoint(m_lineHori1, 3, offset);
                        SetLinePoint(m_lineHori2, 3, offset);
                        SetLinePoint(m_lineVert1, 3, offset);
                        SetLinePoint(m_lineVert2, 3, offset);
                        m_ptBase = GetBaseGripPt();//重新定义夹点的位置
                        m_ptRight = GetRightGripPt();
                        m_ptTop = GetTopGripPt();
                }
                else if (*pStrTemp == _T("RightPt"))
                {
                        AcGePoint3d ptStart = m_lineHori2.startPoint();
                        AcGePoint3d ptEnd = m_lineHori2.endPoint();
                        AcGeVector3d vctHori = ptEnd - ptStart;
                        AcGeVector3d vctOffset = GetProjectVector(m_ptBase, offset, vctHori);
                        SetLinePoint(m_lineHori1,2,vctOffset);
                        SetLinePoint(m_lineHori2, 2, vctOffset);
                        SetLinePoint(m_lineVert2, 3, vctOffset);
                        m_ptBase = GetBaseGripPt();
                        m_ptRight = GetRightGripPt();
                        m_ptTop = GetTopGripPt();
                }
                else if (*pStrTemp == _T("TopPt"))
                {
                        AcGePoint3d ptStart = m_lineVert1.startPoint();
                        AcGePoint3d ptEnd = m_lineVert1.endPoint();
                        AcGeVector3d vctHori = ptEnd - ptStart;
                        AcGeVector3d vctOffset = GetProjectVector(m_ptBase, offset, vctHori);
                        SetLinePoint(m_lineVert1, 2, vctOffset);
                        SetLinePoint(m_lineVert2, 2, vctOffset);
                        SetLinePoint(m_lineHori1, 3, vctOffset);
                        m_ptBase = GetBaseGripPt();
                        m_ptRight = GetRightGripPt();
                        m_ptTop = GetTopGripPt();
                }
        }
        return Acad::eOk;
}

AcGeVector3d CCustomBase::GetProjectVector(const AcGePoint3d& ptBase, const AcGeVector3d& vctOffset, const AcGeVector3d& vctDirection)
{//得到某一向量在指定向量上的投影向量
        AcGePoint3d ptOffset = ptBase + vctOffset;
        AcGeLine3d geLine(ptBase, vctDirection);
        AcGePoint3d ptTarget = geLine.closestPointTo(ptOffset);
        return ptTarget - ptBase;
}

四、实体分解
需要重写explode函数,这里有两个知识要说,一个是如果自定义实体可以分解,需要添加克隆的直线指针

Acad::ErrorStatus CDiBanCsm::explode(ZcDbVoidPtrArray& entitySet) const
{
        assertReadEnabled();
        entitySet.append(m_lineHori1.clone());
        entitySet.append(m_lineHori2.clone());
        entitySet.append(m_lineVert1.clone());
        entitySet.append(m_lineVert2.clone());
        return Acad::eOk;
}

如果你想让自定义实体不能分解,返回值返回:Acad::eCannotExplodeEntity即可。

五、总结
其实原本的代码比这个多很多,这里我只是截取了重要部分展示。这是目前绘制的自定义实体,某些地方还需要改进。

 

 

 

 

ObjectARX自定义实体
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