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AcDbPolyline延伸与直线求交,取延伸方向最近点

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
//extendStart                是否延伸前端
//sPt,ePt;                        与直线的两个交点
AcGePoint3d getExtendClosePt(bool extendStart,const AcDbPolyline* pl,const AcGePoint3d& sPt,const AcGePoint3d& ePt)
{
        double dBulge;                                        //延伸段的Bulge
        AcGePoint3d pt;                                        //多义线上的点
        if (extendStart)
        {
                pl->getBulgeAt(0,dBulge);
                pl->getStartPoint(pt);
                dBulge = -dBulge;                        //起点延伸时,方向与原方向的Bulge相反
        }
        else
        {
                pl->getBulgeAt(pl->numVerts()-2,dBulge);//多义线的Bulge保存在前一点
                pl->getEndPoint(pt);
        }
        AcGeVector3d sVec = sPt - pt;
        AcGeVector3d eVec = ePt - pt;
        AcGeVector3d vec = sVec.crossProduct(eVec);

        AcGePoint3d closePt;
        if(sign(dBulge) == sign(vec.z))
        {
                closePt = sPt;
        }
        else
        {
                closePt = ePt;
        }

        return closePt;
}

 

 

 

 

AcDbPolyline延伸与直线求交,取延伸方向最近点
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