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[code]1.arx文档中规定的必须重写的几个函数
//AcDbObject:
virtual Acad::ErrorStatus
dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus
dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const;
virtual Acad::ErrorStatus
dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus
dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const;
//AcDbEntity
virtual Adesk::Boolean
subWorldDraw(
AcGiWorldDraw* mode);
virtual Acad::ErrorStatus
subGetGeomExtents(
AcDbExtents& extents) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subTransformBy(
const AcGeMatrix3d& xform);
virtual Acad::ErrorStatus
subGetTransformedCopy(
const AcGeMatrix3d& xform,
AcDbEntity*& ent) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subGetGripPoints(
AcGePoint3dArray& gripPoints,
AcDbIntArray& osnapModes,
AcDbIntArray& geomIds) const;
virtual Acad::ErrorStatus
subMoveGripPointsAt(
const AcDbIntArray& indices,
const AcGeVector3d& offset);
以上函数是文档中规定的必须重写的函数
2.实际工作中要求的必须重载
1)实际工作中必须重载的函数
virtual Adesk::Boolean
subWorldDraw(
AcGiWorldDraw* mode);
分析:从函数的名称我们就可以判断出,这个是自定义实体的外观,相信如果外观都不需要的情况在实际工作中应该是很少出现的
应用情形:
最典型的当属于Jig,只是为了实现动态效果的实体,并不需要自定义实体存档,说白了就是只起到一个临时实体的作用(为什么称作临时实体,只在Jig运行期间出现,Jig完成之后立即释放),在这种情形下,其余文档中要求的重载都可不必实现
3.实例讲解
我们只写一个最简单的实例,来讲解一下自定义实体每一个被重写的函数的意义
自定义实体要实现的效果:
绘制一个圆,并且能够设置颜色
1).h
class CCustomColorCircle:public AcDbEntity
{
public:
ACRX_DECLARE_MEMBERS(CCustomColorCircle);
CCustomColorCircle(AcGePoint3d centerPt);
~CCustomColorCircle() ;
proctected:
virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const;
virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer);
virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const;
virtual Adesk::Boolean subWorldDraw(AcGiWorldDraw* mode);
virtual Acad::ErrorStatus subGetGeomExtents(AcDbExtents& extents) const;
virtual Acad::ErrorStatus subTransformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
virtual Acad::ErrorStatus subGetTransformedCopy(const AcGeMatrix3d& xform,AcDbEntity*& ent) const;
virtual Acad::ErrorStatus subGetGripPoints(AcGePoint3dArray& gripPoints,AcDbIntArray& osnapModes,AcDbIntArray& geomIds) const;
virtual Acad::ErrorStatus subMoveGripPointsAt( const AcDbIntArray& indices,const AcGeVector3d& offset);
public:
virtual Acad::ErrorStatus setColorIndex(Adesk::UInt16 color, Adesk::Boolean doSubents=true);
private:
//圆心
AcGePoint3d m_CenterPoint ;
};
2)cpp
//首先是要加入的动态识别一些函数的实现
ACRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(CCustomColorCircle, AcDbEntity, AcDb::kDHL_CURRENT,
AcDb::kMReleaseCurrent, 0, CUSTOMCIRCLE, /*MSG0*/"TSZ");
MAKE_ACDBOPENOBJECT_FUNCTION(CCustomColorCircle) ;
/*
在源文件中我们来分析每个函数的实现,以及它们在什么情况下被调用
*/
/*
这里定义一个版本号,随着版本的提升,数据也可能发生变化,有可能增加,有可能减少,所以针对不同的版本
必须用不同的方式进行处理(序列化与反序列化也是必须的)
*/
#define VERSION 1
//我们知道针对非自定义实体,不是每一种类型的实体,对其设置setColorIndex都能起作用,同理如果你想让你的自定义实体能够通过setColorIndex设置颜色,必须重写这个函数
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::setColorIndex(Adesk::UInt16 color, Adesk::Boolean doSubents=true)
{
return AcDbEntity::setColorIndex( color , doSubents ) ;
}
/*
用途:这个函数就是你自定义实体的几何表现,说白了你要让你自定义的实体以何种面目示人
当调用如下函数时会被调用:所有调用更新绘制的时候
不实现会发生什么:(不实现无任何意义)
*/
virtual Adesk::Boolean CCustomColorCircle::subWorldDraw(AcGiWorldDraw* mode)
{
//因为能够通过setColorIndex设置颜色,在这里设置一下
int colorIndex = this->colorIndex ;
mode->subEntityTraits().setColor( colorIndex ) ;
//接下来绘制圆,这里为了简单(偷懒)我们对圆的半径设置一个固定的值
double dCircleRadius = 200.0 ;
mode->geometry().circle( m_CenterPoint , dCircleRadius , AcGeVector3d::kZAxis ) ;
return Adesk::kTrue ;
}
/*
用途:获得一个实体的范围(一个极大点 一个极小点)
当调用如下函数时会被调用:CCustomColorCircle.getGeomExtents
不实现会发生什么:得到的范围无意义(得到的极大点 和极小点的坐标都是没有意义的浮点数)
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::subGetGeomExtents(AcDbExtents& extents) const
{
extents.addPoint( m_CenterPoint + sqrt(2)*200.0*AcGeVector3d(1,1,0) ) ;
extents.addPoint( m_CenterPoint - sqrt(2)*200.0*AcGeVector3d(1,1,0) ) ;
return Acad::eOk ;
}
/*
用途:dwgIn:利用图纸初始化数据成员(反序列化) dwgOut:将当前数据成员写入图纸(序列化)
深入分析:想象一种情况,你建立了一个自定义实体添加到模型空间中,然后保存图纸->关闭图纸,然后再次打开图纸,这时你利用ID打开自定义实体,这时数据成员应该如何初始化?
如果你想通了,就能够明白为什么要这么做,其实就是序列化与反序列化,因为dwg是一个存储在硬盘上的文件
这也就意味着,每一个数据成员都需要需要序列化与反序列化(这是保证你的自定义实体能够使用的基本条件)
在什么时候被调用(不一定每一次都发生):dwgin:save saveas wblock insert copy purge
dwgOut:wblock save saveas acdbEntGet
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer)
{
assertWriteEnabled() ;
if ( AcDbEntity::dwgInFields ( filer ) != Acad::eOk )
{
return filer->filerStatus() ;
}
int version ;
filer->readItem(&version);
filer->readItem( &m_CenterPoint ) ;
return filer->filerStatus() ;
}
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const
{
assertReadEnabled() ;
if ( AcDbEntity::dwgOutFields ( filer ) != Acad::eOk )
{
return filer->filerStatus() ;
}
filer->writeItem( VERSION ) ;
filer->writeItem( m_CenterPoint ) ;
return filer->filerStatus() ;
}
/*
dxfin 和dxfOut的意义按着我的理解是为了和dwg保持一致
并且dxf格式也是dwg自始至终都存的东西,并且在构建选择集的时候也很有用
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer)
{
assertWriteEnabled();
if( AcDbEntity::dxfInFields(filer) != Acad::eOk ||
filer->atSubclassData( _T("CCustomColorCircle") ) )
{
return filer->filerStatus() ;
}
//读取版本
resbuf rb ;
filer->readItem( &rb ) ;
int iVersion = rb.resval.rint ;
//读取圆心
filer->readItem(&rb) ;
m_CenterPoint = AcGePoint3d( rb.resval.rpoint[0] , rb.resval.rpoint[1] ,
rb.resval.rpoint[2] ) ;
}
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const
{
assertReadEnabled();
Acad::ErrorStatus es ;
if ( ( es = AcDbEntity::dxfOutFields(filer))
!= Acad::eOk )
{
return es ;
}
filer->wirteItem( AcDb::kDxfSubClass , _T("CCustomColorCircle") ) ;
filer->writeInt16( AcDb::kDxfInt16 , VERSION ) ;
filer->writePoint3d( AcDb::kDxfXCoord , m_CenterPoint ) ;
return filer->filerStatus() ;
}
/*
用途:选中一下cad提供的实体,例如直线,你会看到三个点(起点 中点 和 终点),选中一个圆,你会看到一个圆心,选择圆弧,会看到三个点(圆弧起点 圆弧中点 圆弧圆心),并且通过拖动这些点能够实现简单的
编辑功能
不实现会发生什么:你选中你添加到空间中的实体,你会发现不会有特征点显示出来,也就无法通过用户交互的方式编辑这个实体(当然可以通过程序实现)
注意:在这里我们多添加几个点到gripPoints中(这个有助于我们分析subMoveGripPointsAt函数)
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::subGetGripPoints(AcGePoint3dArray& gripPoints,AcDbIntArray& osnapModes,AcDbIntArray& geomIds) const
{
/*这里添加三个点 添加三个点的顺序很重要
向gripPoints中填充点,这些点在实体被选中后,会显示出来
*/
gripPoints.append( m_CenterPoint ) ;
gripPoints.append( m_CenterPoint + 20 * AcGeVector3d::kXAxis ) ;
gripPoints.append( m_CenterPoint - 20 * AcGeVector3d::kXAxis ) ;
}
/*
用途:subGetGripPoints只让可以被编辑的点被显示出来,但是真正发挥作用的却是subMoveGripPointsAt
这个函数决定了 当用户拖拽特征点的时候,实体应该如何变化
如果不实现会怎么样:不实现,你就只能看看,无法实现任意的编译功能
*/
virtual Acad::ErrorStatus CCustomColorCircle::subMoveGripPointsAt( const AcDbIntArray& indices,const AcGeVector3d& offset)
{
/*
indices:用户选择的特征点的索引(和你在subGetGripPoints的填充顺序是一致的,从0开始)
offset(拖拽产生的向量)
*/
//在这里我们这其实只是一个圆,所以简单调用矩阵变换函数
if ( indices.length() == 0 || offset.length() == 0 )
return Acad::eOk ;
#ifdef _DEBUG
//输出当前用户拖拽点的索引
acutPrintf( _T("\n%d") , inDices)
#endif
return transformBy( AcGeMatrix3d::translation(offset) ) ;//这个函数又会调用subTransformby
}
在dll的入口加入如下两行代码:
CCustomColorCircle::rxInit() ;
acrxBuildClassHierarchy() ;
总结:
1)适用情况:
通常情况下,并不建议使用自定义实体,但是有一种情况除外,作为jig的entity实体使用时,这时适用自定义实体再合适不过,而且只需
实现一个函数subWorldDraw(),其余情况(说白了就是实体需要存在dwg文档中时),这里的原则是能不用就不用
2)如何学习:
我这里也只做了一个基本的介绍,还有很多可以重写的函数,并且能够实现非常强大的功能,那么我们如和才能找到我们需要实现哪一个函数,
这里也有一个技巧,我们发现重载的基本上都会加上一个sub,比如我们对于cad已经提供的实体调用trans,那么在自定义实体中重载的就是sub,
当然这只符合一些编辑功能的重写,其余的要做到两点,最好将你想实现的效果,在cad提供的实体中通过,然后通过编程实现效果
3)给出代码的问题:
我这是在外网机器上一行一行敲的,难免出现问题
4)进阶:
在ObjectArx中提供了一个例子 samples/entity/polysamp,这个例子非常好
5)千万不要忘了
CCustomColorCircle::rxInit() ;
acrxBuildClassHierarchy() ;[/code] |
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