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关于objectArx /CAD二次开发中“绘制点、线、圆、圆弧、多段...

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于objectArx /CAD二次开发中“绘制点、线、圆、圆弧、多段线、矩形、文字等[code]使用CAD软件绘图时,所有的图元均可由点、线、圆、圆弧、多段线、文字等构成,使用objectArx绘制图元时可调用相应的接口函数,如AcDbLine绘制直线。
1.绘制点
参数:pt(点的位置)

AcDbPoint* CreatePoint(const AcGePoint3d& pt)
{
        AcDbPoint* pPt = new AcDbPoint(pt);
        return pPt;
}

2.绘制直线
参数:ptStart(直线起点),ptEnd(直线终点)

AcDbLine* yEntity::CreateLine(const AcGePoint3d& ptStart, const AcGePoint3d& ptEnd)
{
        AcDbLine* pLine = new AcDbLine(ptStart, ptEnd);
        return pLine;
}

3.绘制圆
参数:ptCenter(圆心位置),dRadius(半径)

AcDbCircle* CreateCircle(const AcGePoint3d& ptCenter, double dRadius)
{
        AcDbCircle* pCircle = new AcDbCircle(ptCenter, AcGeVector3d(0, 0, 1), dRadius);
        return pCircle;
}

4.圆弧
三点画弧
参数:ptStart(圆弧起点),ptOnArc(圆弧上一点),ptEnd(圆弧终点)

AcDbArc* CreateArc(const AcGePoint3d& ptStart, const AcGePoint3d& ptOnArc, const AcGePoint3d& ptEnd)
{
        // 使用几何类获得圆心、半径;
        AcGeCircArc2d geArc(ptStart.convert2d(AcGePlane::kXYPlane), ptOnArc.convert2d(AcGePlane::kXYPlane), ptEnd.convert2d(AcGePlane::kXYPlane));
        AcGePoint2d ptCenter = geArc.center();
        double radius = geArc.radius();

        // 计算起始和终止角度;
        AcGeVector2d vecStart(ptStart.x - ptCenter.x, ptStart.y - ptCenter.y);
        AcGeVector2d vecEnd(ptEnd.x - ptCenter.x, ptEnd.y - ptCenter.y);
        double startAngle = vecStart.angle();
        double endAngle = vecEnd.angle();
        AcDbArc* pArc = new AcDbArc(AcGePoint3d(ptCenter.x, ptCenter.y, 0), radius, startAngle, endAngle);

        return pArc;
}

圆心、起点,端点画弧
参数:ptStart(圆弧起点),ptCenter(圆心),ptEnd(圆弧终点)

两空间直线求交点,fortran编制
application/x-rar

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2KB

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AcDbArc* yEntity::CreateArcByPt2(const AcGePoint3d& ptCenter, const AcGePoint3d& ptStart,
        const AcGePoint3d& ptEnd)
{
        // 计算半径;
        double radius = ptCenter.distanceTo(ptStart);
        // 计算起始和终止角度;
        AcGeVector2d vecStart(ptStart.x - ptCenter.x, ptStart.y - ptCenter.y);
        AcGeVector2d vecEnd(ptEnd.x - ptCenter.x, ptEnd.y - ptCenter.y);
        double startAngle = vecStart.angle();
        double endAngle = vecEnd.angle();

        AcDbArc* pArc = new AcDbArc(ptCenter, radius, startAngle, endAngle);

        return pArc;
}

半径、起点,端点画弧
参数:ptStart(圆弧起点),dRadius(半径),ptEnd(圆弧终点)

AcDbArc* yEntity::CreateArc(const AcGePoint3d& ptStart, const AcGePoint3d& ptEnd, double dRadius)
{
        AcGeCircArc2d geCircle1(ptStart.convert2d(AcGePlane::kXYPlane), dRadius);
        AcGeCircArc2d geCircle2(ptEnd.convert2d(AcGePlane::kXYPlane), dRadius);
        AcGePoint3dArray arrptInter;
        int nNum = 0;
        bool bRet = yGeometry::GetIntersectPoint(geCircle1, geCircle2, nNum, arrptInter);
        if (!bRet)
                return NULL;
        AcGePoint3d ptCenter;        //圆心点
        if (1 == nNum)
        {
                AcGePoint3d pt = arrptInter[0];
                // 计算起始和终止角度;
                AcGeVector2d vecStart(ptStart.x - pt.x, ptStart.y - pt.y);
                AcGeVector2d vecEnd(ptEnd.x - pt.x, ptEnd.y - pt.y);
                double startAngle = vecStart.angle();
                double endAngle = vecEnd.angle();
                double dBulge = yEntity::GetArcBulge(startAngle, endAngle);
                if (0 > dBulge)
                        return NULL;
                ptCenter = pt;
        }
        else if (2 == nNum)
        {
                AcGePoint3d pt1 = arrptInter[0];
                AcGePoint3d pt2 = arrptInter[1];
                // 计算起始和终止角度;
                AcGeVector2d vecStart(ptStart.x - pt1.x, ptStart.y - pt1.y);
                AcGeVector2d vecEnd(ptEnd.x - pt1.x, ptEnd.y - pt1.y);
                double startAngle = vecStart.angle();
                double endAngle = vecEnd.angle();
                double dBulge = yEntity::GetArcBulge(startAngle, endAngle);
                if (0 > dBulge)
                {
                        vecStart = AcGeVector2d(ptStart.x - pt2.x, ptStart.y - pt2.y);
                        vecEnd = AcGeVector2d(ptEnd.x - pt2.x, ptEnd.y - pt2.y);
                        startAngle = vecStart.angle();
                        endAngle = vecEnd.angle();
                        dBulge = yEntity::GetArcBulge(startAngle, endAngle);
                        if (0 > dBulge)
                                return NULL;
                        ptCenter = pt2;
                }
                else
                {
                        ptCenter = pt1;
                }
        }
        // 计算起始和终止角度;
        AcGeVector2d vecStart(ptStart.x - ptCenter.x, ptStart.y - ptCenter.y);
        AcGeVector2d vecEnd(ptEnd.x - ptCenter.x, ptEnd.y - ptCenter.y);
        double startAngle = vecStart.angle();
        double endAngle = vecEnd.angle();
        AcDbArc* pArc = new AcDbArc(ptCenter, dRadius, startAngle, endAngle);

        return pArc;
}


5.多段线
参数:ptArr(点集)

AcDbPolyline* yEntity::CreatePolyline(const AcGePoint3dArray& ptArr)
{
        if (ptArr.length() < 2)
                return NULL;
        AcGePoint2dArray pt2ds;
        for (int i = 0; i < ptArr.length(); i++)
                pt2ds.append(ptArr[i].convert2d(AcGePlane::kXYPlane));
        //创建多段线
        AcDbPolyline* pPoly = new AcDbPolyline();
        for (int i = 0; i < pt2ds.length(); ++i)
                pPoly->addVertexAt(i, pt2ds[i]);
        return pPoly;
}

6.矩形
注意:矩形对角点由用户输入

AcDbObjectId yEntity::MakeRecktangle()
{
        AcDbPolyline *pPline = new AcDbPolyline(4);
        AcGePoint3d pt[5];
        acedGetPoint(NULL, _T("\n请指定区域第一点"), asDblArray(pt[0]));
        pt[2] = yEntity::RelativePt(pt[0], 10, -10);
        pt[1].x = pt[0].x;
        pt[1].y = pt[2].y;
        pt[3].x = pt[2].x;
        pt[3].y = pt[0].y;
        pt[4] = pt[0];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
                AcGePoint2d point;
                point.x = pt[i].x;
                point.y = pt[i].y;
                pPline->addVertexAt(i, point);
        }
        AcDbObjectId objId = yDataBase::addToModelSpace(pPline);

        int nRs;
        int track = 1, type;
        struct resbuf result;
        acutPrintf(_T("\n请指定区域另一点"));
        while (track > 0)
        {
                AcGePoint3d PT;
                nRs = acedGrRead(track, &type, &result);
                PT.x = result.resval.rpoint[X];
                PT.y = result.resval.rpoint[Y];
                AcDbPolyline *pPLine;
                Acad::ErrorStatus es = acdbOpenObject(pPLine, objId, AcDb::kForWrite);
                if (es != Acad::eOk)
                        return objId;

                pt[1].y = PT.y;
                pt[3].x = PT.x;
                pt[2] = PT;

                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                        AcGePoint2d point;
                        point.x = pt[i].x;
                        point.y = pt[i].y;

                        pPLine->setPointAt(i, point);
                }

                if (nRs != RTNORM)
                {
                        pPLine->erase();
                        pPLine->close();
                        return objId;
                }
                if (type == 2)
                {
                        track = 0;
                }
                if (type == 3)
                {
                        track = 0;
                }
                pPLine->close();
        }

        return objId;
}

7.文字
实例 textId = InsertMText(AcGePoint3d(0,0,0), _T(“0”), _T(“ONEZERO”), 0.9*relHeight, AcDbMText::kBottomLeft, 1);

AcDbObjectId yEntity::InsertMText(
        const AcGePoint3d& ptInsert,//插入点
        CString Text,//文本
        CString style,//文字风格
        double height,//文字高度
        AcDbMText::AttachmentPoint Attachment,//文字对齐方式
        int colorIndex//文字颜色
)
{
        AcDbMText* pMText = new AcDbMText;
        //设置多行文字属性
        pMText->setTextHeight(height);
        pMText->setLocation(ptInsert);
        pMText->setContents(Text);
        pMText->setAttachment(Attachment);
        pMText->setColorIndex(colorIndex);
        pMText->setTextStyle(yEntity::GetTextStyleId(style));

        //添加到模型空间
        AcDbObjectId idMText = yDataBase::addToModelSpace(pMText);
        pMText->close();
        return idMText;
}

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42796921/article/details/122077787[/code]

 

 

 

 

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