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凸包问题是一个经典的计算机科学和几何学问题,旨在找到一组点集的最小凸多边形,使得点集中所有点都位于该多边形内部或边界上。分治法是一种解决凸包问题的有效策略,其中最著名的算法是Graham扫描法和Jarvis步进法之外的另一种方法——“Chan's Algorithm”(陈氏算法)。尽管Chan的算法不是典型的分治算法,但其思想启发了我们讨论分治策略。不过,为了响应您的要求,我将详细介绍一种基于分治思想的凸包算法——Andrew's Algorithm的变种,并给出一个简化的C++实现示例。
分治法解决凸包问题的基本思路
分治法解决凸包问题的思路是将点集分割成较小的子集,分别求解这些子集的凸包,最后合并这些凸包得到整个点集的凸包。关键在于如何高效地分割点集并合并凸包结果。
示例算法:分治法变种(简化版)
这里介绍的是一种简化的分治策略,其核心步骤如下:
选择一个极点:选择一个具有最低y坐标(如果有多个,则选择x坐标最小的)的点P作为极点,这样可以保证分割后的子问题相对均匀。
分割点集:根据点相对于P的角度(极角)将所有点分为两组,一组在P的左侧,另一组在右侧。这可以通过比较向量(x采用i - P采用x, y采用i - P采用y)与x轴的夹角实现。
递归求解:对左右两部分分别递归地求解凸包。
合并凸包:最后,合并两个子凸包和P点,形成最终的凸包。合并时,需要小心处理可能的重叠部分。
C++实现示例
请注意,下面的代码是一个简化的示例,旨在展示基本思想,并未优化为工业级或竞赛级算法,尤其是合并步骤可能需要更精细的处理来优化效率。
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <algorithm>
- #include <cmath>
- #include <limits>
- using namespace std;
- // 结构体表示一个点
- struct Point {
- double x, y;
- bool operator<(const Point& other) const {
- return y < other.y || (y == other.y && x < other.x);
- }
- };
- // 计算两点之间的向量叉乘
- double crossProduct(const Point& O, const Point& A, const Point& B) {
- return (A.x - O.x) * (B.y - O.y) - (A.y - O.y) * (B.x - O.x);
- }
- // 合并两个凸包
- vector<Point> mergeConvexHulls(vector<Point> leftHull, vector<Point> rightHull, const Point& P) {
- vector<Point> result;
- int i = 0, j = 0;
- while (i < leftHull.size() && j < rightHull.size()) {
- if (crossProduct(P, leftHull[i], rightHull[j]) > 0) {
- result.push采用back(leftHull[i++]);
- } else {
- result.push采用back(rightHull[j++]);
- }
- }
- while (i < leftHull.size()) result.push采用back(leftHull[i++]);
- while (j < rightHull.size()) result.push采用back(rightHull[j++]);
- return result;
- }
- // 分治法求凸包
- vector<Point> convexHullDivideConquer(vector<Point>& points, Point P) {
- if (points.size() <= 3) {
- // 基础情况,直接返回凸包(排序后前后的点)
- sort(points.begin(), points.end());
- return {points.front(), points.back()};
- }
-
- // 分割点集
- vector<Point> left, right;
- for (const auto& point : points) {
- if (point < P || point == P) left.push采用back(point);
- else right.push采用back(point);
- }
-
- // 递归求解左右两边
- vector<Point> leftHull = convexHullDivideConquer(left, P);
- vector<Point> rightHull = convexHullDivideConquer(right, P);
-
- // 合并凸包
- return mergeConvexHulls(leftHull, rightHull, P);
- }
- int main() {
- vector<Point> points = {{0, 3}, {1, 1}, {2, 2}, {4, 4}, {0, 0}, {1, 2}, {3, 1}, {3, 3}};
- Point P = *min采用element(points.begin(), points.end());
- vector<Point> hull = convexHullDivideConquer(points, P);
-
- cout << "Convex Hull Points:\n";
- for (const auto& point : hull) {
- cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ") ";
- }
- cout << endl;
-
- return 0;
- }
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