TA的每日心情![](source/plugin/dsu_paulsign/img/emot/kx.gif) | 开心 2024-8-31 15:58 |
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acedjig
在ObjectARX的`acedJig`类中,`update`和`entity`方法在特定的条件下会被执行。理解这两个方法的调用时机和作用对于有效地使用`acedJig`实现动态用户交互至关重要。
### `entity`方法
#### 执行时机
- **初始化时**:当`acedDrag`函数被调用时,会首先调用`entity`方法,以获取要进行拖动操作的实体。这是`acedJig`机制确认你要操作哪个实体的方式。
#### 作用
- **返回当前被操作的实体**:`entity`方法应返回一个指向正在被拖动和操作的实体(通常是派生自`AcDbEntity`的对象)的指针。
- **确保实体在拖动开始前被正确地创建和初始化**:这一步确保在开始交互之前,系统知道哪个实体将参与到交互中。
### `update`方法
#### 执行时机
- **每次用户输入后**:在拖动过程中,每当用户提供新输入(例如移动鼠标指针或输入新的点坐标),`sampler`方法会被调用来获取这些输入。如果输入变化导致实体需要更新,`sampler`方法会返回`kUpdate`。
- **系统请求更新显示**:当`sampler`返回`kUpdate`时,`update`方法被调用以实际更新实体的状态,使之反映最新的用户输入。
#### 作用
- **更新实体状态**:`update`方法应该包含根据最新的用户输入更新实体的逻辑。例如,调整实体的几何形状、位置等,以反映用户的当前操作。
- **触发重绘**:更新完成后,实体会被重新绘制,以提供即时的视觉反馈。
### 执行流程示例
以下是一个详细的执行流程,展示了`acedJig`类的典型调用顺序及各方法的作用:
1. **启动拖动操作**:调用`acedDrag`,系统开始一个拖动操作。
```cpp
acedDrag(&jig);
```
2. **获取实体**:调用`entity`方法,获取要操作的实体。
```cpp
virtual AcDbEntity* entity() const override {
return mLine; // 返回要操作的线段实体
}
```
3. **用户输入采样**:进入一个循环,系统持续调用`sampler`方法获取用户输入。
```cpp
virtual DragStatus sampler() override {
AcGePoint3d tempPoint;
DragStatus stat = acquirePoint(tempPoint);
if (stat == AcEdJig::kNormal) {
if (tempPoint != mEndPoint) {
mEndPoint = tempPoint;
return AcEdJig::kUpdate; // 用户输入有变化,触发更新
}
}
return stat;
}
```
4. **更新实体**:如果`sampler`返回`kUpdate`,系统调用`update`方法更新实体状态。
```cpp
virtual Adesk::Boolean update() override {
mLine->setEndPoint(mEndPoint); // 更新线段的终点
return Adesk::kTrue; // 返回成功
}
```
5. **循环继续**:直到用户完成操作(例如按下回车键或右键结束),`sampler`和`update`方法会在用户每次提供新输入时被反复调用。
### 代码示例详解
以下是前面的代码示例,带有详细注释,说明`entity`和`update`方法的执行时机:
```cpp
#include "acedjig.h"
#include "dbents.h"
class LineJig : public AcEdJig {
private:
AcGePoint3d mStartPoint;
AcGePoint3d mEndPoint;
AcDbLine* mLine;
public:
LineJig(const AcGePoint3d& startPoint)
: mStartPoint(startPoint), mEndPoint(startPoint) {
mLine = new AcDbLine(mStartPoint, mEndPoint); // 初始化线段实体
}
~LineJig() {
if (mLine != nullptr) {
delete mLine; // 释放内存
}
}
virtual AcDbEntity* entity() const override {
return mLine; // 返回正在操作的实体
}
virtual DragStatus sampler() override {
setUserInputControls((UserInputControls)
(AcEdJig::kGovernedByOrthoMode | AcEdJig::kAccept3dCoordinates));
AcGePoint3d tempPoint;
DragStatus stat = acquirePoint(tempPoint); // 获取用户输入
if (stat == AcEdJig::kNormal) {
if (tempPoint != mEndPoint) {
mEndPoint = tempPoint; // 更新终点
return AcEdJig::kUpdate; // 触发更新
}
}
return stat;
}
virtual Adesk::Boolean update() override {
mLine->setEndPoint(mEndPoint); // 更新实体状态
return Adesk::kTrue;
}
};
void startLineJig() {
AcGePoint3d startPoint;
if (acedGetPoint(nullptr, _T("Specify start point: "), asDblArray(startPoint)) != RTNORM) {
return; // 如果用户取消输入,则退出
}
LineJig jig(startPoint);
if (acedDrag(&jig) == RTCAN) {
acutPrintf(_T("Line drawing canceled.\n")); // 用户取消操作
} else {
acutPrintf(_T("Line drawn from (%f, %f, %f) to (%f, %f, %f).\n"),
startPoint.x, startPoint.y, startPoint.z,
jig.mEndPoint.x, jig.mEndPoint.y, jig.mEndPoint.z); // 显示最终结果
}
}
```
### 总结
- **`entity`方法**在初始化拖动操作时被调用,用于获取被操作的实体。
- **`update`方法**在用户输入变化时被调用,用于更新实体的状态以反映最新的用户输入。
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