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ARX实现Z轴归零

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARX实现Z轴归0
有时候dwg图纸画的不规整,导致很多实体不在同一平面上,这给绘图带来了很大的麻烦,因此就有将它们
放在同一平面上的需求,理论上是在XY平面上

    const TCHAR* prompt[2] = {_T("\n选择需要Z轴归0的实体<退出>:"), _T("")};
    ads_name ssname;
    if (RTNORM != acedSSGet(_T(":$"), prompt, NULL, NULL, ssname))
        return;
    AcDbObjectIdArray ids = CBaseDwg::GetObjectids(ssname);
    if (ids.isEmpty())
        return;
    AcGePoint3d ptTop(0, 0, 1e99);
    AcGePoint3d ptBelow(0, 0, -1e99);
    AcGeVector3d vec1 = ptTop.asVector();
    AcGeVector3d vec2 = ptBelow - ptTop;
    AcGeVector3d vec3 = AcGePoint3d::kOrigin - ptBelow;
    AcGeMatrix3d mat1, mat2, mat3;
    mat1.setToTranslation(vec1);
    mat2.setToTranslation(vec2);
    mat3.setToTranslation(vec3);
    for (int i = 0; i < ids.length(); i++)
    {
        AcDbEntityPointer pEnt(ids[i], AcDb::kForWrite);
        if (Acad::eOk != pEnt.openStatus())
            continue;
        pEnt->transformBy(mat1);
        pEnt->transformBy(mat2);
        pEnt->transformBy(mat3);
    }
    acedSSFree(ssname);

思路很简单,将所有的实体选中,然后移动到理论上的最高处,然后移动到最低处,最后移动到XY平面上即可,这个是cad默认的一个技巧。
如果不用这种办法,那你需要将每个实体的Z坐标改为0,那就是一个费力气的活了。
当然,这个也不是全能办法,也会有一些特例出现,比如面域,比如一些特殊曲线,当然,如果这些要改为xy平面上,那可能变化太大。。。当然,使用实体的投影也是可以的。

[code]原文链接:https://blog.csdn.net/zeqi1991/article/details/113189821[/code]

 

 

 

 

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