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#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"time.h"
#include"math.h"
const int NUM=40;//粒子数
const int DIM=30;//维数
const double c1=1.8;//参数
const double c2=1.8;//参数
double xmin=-100.0;//位置下限
double xmax=100.0;//位置上限
double gbestx[DIM];//全局最优位置
double gbestf;//全局最优适应度
struct particle {//定义一个粒子
double x[DIM];//当前位置矢量
double bestx[DIM];//历史最优位置
double f;//当前适应度
double bestf;//历史最优适应度
}swarm[NUM];//定义粒子群
#define randf ((rand()%10000+rand()%10000*10000)/100000000.0) //产生-1随机浮点数
double f1(double x[]) {//测试函数:超球函数
float z=0;
for(int i=0;i<DIM;i++)
z+=(x[i])*(x[i]);
return z;
}
void main() {
for(int i=0; i<DIM; i++)//初始化全局最优
gbestx[i]=randf*(xmax-xmin)+xmin;
gbestf=100000000000000.0;
for(int i=0; i<NUM; i++) {//初始化粒子群
particle* p1=&swarm[i];
for(int j=0; j<DIM; j++)
p1->x[j]=randf*(xmax-xmin)+xmin;
p1->f=f1(p1->x);
p1->bestf=100000000000000.0;
}
for(int t=0; t<5000; t++) {
for(int i=0; i<NUM; i++) {
particle* p1=&swarm[i];
for(int j=0; j<DIM; j++)//进化方程
p1->x[j]+=c1*randf*(p1->bestx[j]-p1->x[j])
+c2*randf*(gbestx[j]-p1->x[j]);
p1->f=f1(p1->x);
if(p1->f<p1->bestf) {//改变历史最优
for(int j=0;j<DIM;j++)
p1->bestx[j]=p1->x[j];
p1->bestf=p1->f;
}
if(p1->f<gbestf) {//改变全局最优
for(int j=0;j<DIM;j++)
gbestx[j]=p1->x[j];
for(int j=0; j<DIM; j++)//把当前全局最优的粒子随机放到另一位置
p1->x[j]=randf*(xmax-xmin)+xmin;
gbestf=p1->f;
}
}
}
printf("%g\n", gbestf);
} |
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