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【c++】ObjectARX 将球在圆上分成m_nPrecision段

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发表于 2024-6-22 09:46:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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///////                将球在圆上分成m_nPrecision段,然后求相应处圆的半径        ///////
///////                再将此圆分成m_nPrecision份。                                                                ////////
///////                所以共 (m_nPrecision+1)*(m_nPrecision+1)个点                                ////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Acad::ErrorStatus  PDSphere::getVertices(int Precision, AcGePoint3dArray& vertexArray,
                                         AcGeIntArray &stdIdx, int &actPrecision) const

{  assertReadEnabled();

while(!vertexArray.isEmpty())
vertexArray.removeLast();

AcGeDoubleArray dividDbl;
getActDivid(Precision, dividDbl, stdIdx);

int actPrecision__1 = dividDbl.length();
int actPrecision___2__1 = (dividDbl.length() - 1) * 2 + 1;
actPrecision = actPrecision__1 - 1;
vertexArray.setLogicalLength(actPrecision__1*actPrecision___2__1);


AcGePoint3d varPt = m_ptCenter;        //变截面的中心点
double varR = 0;
double deltaAngle = PI / Precision;

/////////////////////////////////////////////////////////////
///////                begin the division                                                /////////
AcGeCubicSplineCurve3d varcur;
AcGePoint3d point;

for(int i = 0; i < actPrecision__1; ++i)
{
    varPt.z=m_ptCenter.z- m_dRadius*cos(deltaAngle*dividDbl[i]);

    double tt = m_dRadius * m_dRadius - (m_ptCenter.z - varPt.z) *
        (m_ptCenter.z - varPt.z);
    if(tt < 0)
        tt = 0;
    varR = sqrt(tt);

    int j;
    for(j = 0; j <actPrecision__1; ++j)
    {                  
        if(i == 0)
        {
            point = m_ptCenter - AcGeVector3d(0, 0, 1) * m_dRadius;
            vertexArray[i*actPrecision___2__1+j]=point;
        }
        else if(i == actPrecision__1)
        {
            point = m_ptCenter + AcGeVector3d(0, 0, 1) * m_dRadius;
            vertexArray[i*actPrecision___2__1+j]=point;
        }         
        else
        {
            point=varPt + AcGeVector3d(1, 0, 0) * varR;
            point.rotateBy(deltaAngle * dividDbl[j], AcGeVector3d(0, 0, 1), varPt);
            vertexArray[i*actPrecision__1+j]=point;
        }         
    }
    for(j = 1; j <actPrecision__1; ++j)
    {                  
        if(i == 0)
        {
            point = m_ptCenter - AcGeVector3d(0, 0, 1) * m_dRadius;
            vertexArray[i*actPrecision__1 + j + actPrecision]=point;
        }
        else if(i == actPrecision__1)
        {
            point = m_ptCenter + AcGeVector3d(0, 0, 1) * m_dRadius;
            vertexArray[i*actPrecision__1 + j + actPrecision]=point;
        }         
        else
        {
            point=varPt + AcGeVector3d(1, 0, 0) * varR;
            point.rotateBy(deltaAngle * dividDbl[j] + PI, AcGeVector3d(0, 0, 1), varPt);
            vertexArray[i*actPrecision__1 + j + actPrecision]=point;
        }         
    }
}

return Acad::eOk;
}

 

 

 

 

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