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[code]1. 说明
选择集功能很丰富,不过我们在开发中常用的功能只有两个
(1) 提示用户选择多个实体,可以限制实体类型.
(2) 提示用户选择一个实体,可以限制实体类型.
2. 思路
提示用户选择多个实体,是对选择集函数的一种封装.
提示用户选择一个实体,是对acedEntSel函数的封装.
限定实体类型,可以在函数中指定AcRxClass* 类型的对象 classDesc ,然后通过下边的方式来
//检测某个实体是否是指定的类型:
pEnt->isKindOf(classDesc);
3. 步骤
(1) 添加新函数 promptSelectEnts, 用于提示用户选择多个实体,(可以通过结果缓冲区链表来创建选择过滤器)
(2) 添加重载函数 promptSelectEnts, 在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
(3) 添加重载函数 promptSelectEnts, 在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
(4) 添加重载函数 promptSelectEnts, 在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
(5) 添加重载函数 promptSelectEnts, 在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
// 用于提示用户选择多个实体,(可以通过结果缓冲区链表来创建选择过滤器)
static bool PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, struct resbuf *rb, AcDbObjectIdArray &entIds);
// 在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
static bool PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, const std::vector<AcRxClass*> &classDescs, AcDbObjectIdArray &entIds);
// 在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
static bool PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, AcRxClass* classDescs, AcDbObjectIdArray &entIds);
// 在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
static bool PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, const std::vector<AcRxClass*> &classDescs, AcDbEntity *&pEnt, AcGePoint3d &pickPoint, BOOL bOpenForWrite = TRUE);
// 在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
static bool PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, AcRxClass* classDesc, AcDbEntity *&pEnt, AcGePoint3d &pickPoint, BOOL bOpenForWrite = TRUE);
// 用于提示用户选择多个实体,(可以通过结果缓冲区链表来创建选择过滤器)
bool CUserInteraction::PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, struct resbuf *rb, AcDbObjectIdArray &entIds)
{
entIds.setLogicalLength(0);
bool bRet = false;
ads_name sset;
acutPrintf(prompt);
int rc = acedSSGet(NULL, NULL, NULL, rb, sset);
if (rc == RTNORM)
{
long length = 0;
acedSSLength(sset, &length);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
ads_name ename;
acedSSName(sset, i, ename);
AcDbObjectId entId;
acdbGetObjectId(entId, ename);
entIds.append(entId);
}
bRet = true;
}
acedSSFree(sset);
return bRet;
}
// 在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
bool CUserInteraction::PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, const std::vector<AcRxClass*> &classDescs, AcDbObjectIdArray &entIds)
{
// 初始化
entIds.setLogicalLength(0);
// 提示用户选择实体
ads_name sset;
int result = 0;
acutPrintf(prompt);
result = acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, sset);
if (result != RTNORM)
{
return false;
}
//取得选择集的长度
long length = 0;
acedSSLength(sset, &length);
//遍历选择集
Acad::ErrorStatus es;
AcDbEntity* pEnt = NULL;
for (long i = 0; i < length; i++)
{
ads_name ename;
acedSSName(sset, i, ename);
AcDbObjectId curEntId;
es = acdbGetObjectId(curEntId, ename);
if (es != Acad::eOk)
{
continue;
}
// 打开实体
es = acdbOpenObject(pEnt, curEntId, AcDb::kForRead);
if (es != Acad::eOk)
{
continue;
}
// 判断当前实体是否是指定的实体类型
for (int j = 0; j < (int)classDescs.size(); j++)
{
if (pEnt->isKindOf(classDescs[j]))
{
entIds.append(pEnt->objectId());
break;
}
}
pEnt->close(); // 关闭实体
}
acedSSFree(sset); // 释放选择集
return(entIds.length() > 0);
}
//在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择多个实体
bool CUserInteraction::PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, AcRxClass* classDescs, AcDbObjectIdArray &entIds)
{
std::vector<AcRxClass*> vecClassDesc;
vecClassDesc.push_back(classDescs);
return PromptSelectEntS(prompt, vecClassDesc, entIds);
}
//在限定多种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
bool CUserInteraction::PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, const std::vector<AcRxClass*> &classDescs, AcDbEntity *&pEnt, AcGePoint3d &pickPoint, BOOL bOpenForWrite)
{
ads_name ename;
RETRY:
if (acedEntSel(prompt, ename, asDblArray(pickPoint)) != RTNORM)
{
pEnt = NULL;
return false;
}
AcDbObjectId entId;
acdbGetObjectId(entId, ename);
// 判断选择的实体是否是指定类型的实体
Acad::ErrorStatus es;
if (bOpenForWrite)
{
es = acdbOpenObject(pEnt, entId, AcDb::kForWrite);
}else
{
es = acdbOpenObject(pEnt, entId, AcDb::kForRead);
}
assert (es == Acad::eOk);
bool bRet = false;
for (int i = 0; i < (int)classDescs.size(); i++)
{
if (pEnt->isKindOf(classDescs[i]))
{
bRet = true;
break;
}
}
if (bRet)
{
return true;
}else
{
pEnt->close();
acutPrintf(_T("\n选择的实体类型不合要求,请再次选择..."));
goto RETRY;
}
}
// 在限定一种实体类型的情况下,提示用户选择一个实体
bool CUserInteraction::PromptSelectEntS(const TCHAR *prompt, AcRxClass* classDesc, AcDbEntity *&pEnt, AcGePoint3d &pickPoint, BOOL bOpenForWrite)
{
std::vector<AcRxClass*> descs;
descs.push_back(classDesc);
return PromptSelectEntS(prompt, descs, pEnt, pickPoint, bOpenForWrite);
}
(6) 测试: 提示用户选择一个实体
(7) 测试: 提示用户选择多个实体
// 提示用户选择一个实体
static void MySelectEnt();
// 提示用户选择多个实体
static void MySelectEnts();
// 提示用户选择一个实体
void CUserInteraction::MySelectEnt()
{
//提示用户选择一个圆,并将其颜色修改为红色
AcDbEntity *pEnt = NULL;
AcGePoint3d pickpoint;
if (CUserInteraction::PromptSelectEntS(_T("\n选择圆: "), AcDbCircle::desc(), pEnt, pickpoint))
{
pEnt->setColorIndex(1);
pEnt->close();
}
}
// 提示用户选择多个实体
void CUserInteraction::MySelectEnts()
{
//提示用户选择多个圆或直线,并将其颜色修改为红色
std::vector<AcRxClass*> descs;
descs.push_back(AcDbLine::desc());
descs.push_back(AcDbCircle::desc());
AcDbObjectIdArray entIds;
if (CUserInteraction::PromptSelectEntS(_T("\n选择圆和直线: "), descs, entIds))
{
for (int i = 0; i < entIds.length(); i++)
{
AcDbEntity *pEnt = NULL;
if (acdbOpenObject(pEnt, entIds[i], AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
pEnt->setColorIndex(1);
pEnt->close();
}
}
}
}
(8) 在acrxEntryPoint.cpp中
ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxConfigApp, MidasMyGroup, MySelectEnt, MySelectEnt, ACRX_CMD_MODAL, NULL) //选择实体
ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CArxConfigApp, MidasMyGroup, MySelectEnts, MySelectEnts, ACRX_CMD_MODAL, NULL) //添加多个实体
//当前项目中注册命令 SelectEnt(选择实体)
static void MidasMyGroupMySelectEnt()
{
CUserInteraction::MySelectEnt();
}
//当前项目中注册命令 SelectEnt(添加多个实体)
static void MidasMyGroupMySelectEnts()
{
CUserInteraction::MySelectEnts();
}
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42981953/article/details/121966800[/code] |
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