TA的每日心情 | 开心 7 小时前 |
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签到天数: 20 天 [LV.4]偶尔看看III
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- #include <algorithm>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <math.h>
- using namespace std;
- //二维点(或向量)结构体定义
- #ifndef 采用WINDEF采用
- struct POINT { int x; int y; };
- #endif
- typedef vector<POINT> PTARRAY;
- //判断两个点(或向量)是否相等
- bool operator==(const POINT &pt1, const POINT &pt2) {
- return (pt1.x == pt2.x && pt1.y == pt2.y);
- }
- // 比较两个向量pt1和pt2分别与x轴向量(1, 0)的夹角
- bool CompareVector(const POINT &pt1, const POINT &pt2) {
- //求向量的模
- float m1 = sqrt((float)(pt1.x * pt1.x + pt1.y * pt1.y));
- float m2 = sqrt((float)(pt2.x * pt2.x + pt2.y * pt2.y));
- //两个向量分别与(1, 0)求内积
- float v1 = pt1.x / m1, v2 = pt2.x / m2;
- return (v1 > v2 || (v1 == v2 && m1 < m2));
- }
- //计算凸包
- void CalcConvexHull(PTARRAY &vecSrc) {
- //点集中至少应有3个点,才能构成多边形
- if (vecSrc.size() < 3) {
- return;
- }
- //查找基点
- POINT ptBase = vecSrc.front(); //将第1个点预设为最小点
- for (PTARRAY::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
- //如果当前点的y值小于最小点,或y值相等,x值较小
- if (i->y < ptBase.y || (i->y == ptBase.y && i->x > ptBase.x)) {
- //将当前点作为最小点
- ptBase = *i;
- }
- }
- //计算出各点与基点构成的向量
- for (PTARRAY::iterator i = vecSrc.begin(); i != vecSrc.end();) {
- //排除与基点相同的点,避免后面的排序计算中出现除0错误
- if (*i == ptBase) {
- i = vecSrc.erase(i);
- }
- else {
- //方向由基点到目标点
- i->x -= ptBase.x, i->y -= ptBase.y;
- ++i;
- }
- }
- //按各向量与横坐标之间的夹角排序
- sort(vecSrc.begin(), vecSrc.end(), &CompareVector);
- //删除相同的向量
- vecSrc.erase(unique(vecSrc.begin(), vecSrc.end()), vecSrc.end());
- //计算得到首尾依次相联的向量
- for (PTARRAY::reverse采用iterator ri = vecSrc.rbegin();
- ri != vecSrc.rend() - 1; ++ri) {
- PTARRAY::reverse采用iterator riNext = ri + 1;
- //向量三角形计算公式
- ri->x -= riNext->x, ri->y -= riNext->y;
- }
- //依次删除不在凸包上的向量
- for (PTARRAY::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
- //回溯删除旋转方向相反的向量,使用外积判断旋转方向
- for (PTARRAY::iterator iLast = i - 1; iLast != vecSrc.begin();) {
- int v1 = i->x * iLast->y, v2 = i->y * iLast->x;
- //如果叉积小于0,则无没有逆向旋转
- //如果叉积等于0,还需判断方向是否相逆
- if (v1 < v2 || (v1 == v2 && i->x * iLast->x > 0 &&
- i->y * iLast->y > 0)) {
- break;
- }
- //删除前一个向量后,需更新当前向量,与前面的向量首尾相连
- //向量三角形计算公式
- i->x += iLast->x, i->y += iLast->y;
- iLast = (i = vecSrc.erase(iLast)) - 1;
- }
- }
- //将所有首尾相连的向量依次累加,换算成坐标
- vecSrc.front().x += ptBase.x, vecSrc.front().y += ptBase.y;
- for (PTARRAY::iterator i = vecSrc.begin() + 1; i != vecSrc.end(); ++i) {
- i->x += (i - 1)->x, i->y += (i - 1)->y;
- }
- //添加基点,全部的凸包计算完成
- vecSrc.push采用back(ptBase);
- }
-
- int main(void) {
- int nPtCnt = 100; //生成的随机点数
- PTARRAY vecSrc, vecCH;
- for (int i = 0; i < nPtCnt; ++i) {
- POINT ptIn = { rand() % 20, rand() % 20 };
- vecSrc.push采用back(ptIn);
- cout << ptIn.x << ", " << ptIn.y << endl;
- }
- CalcConvexHull(vecSrc);
- cout << "\nConvex Hull:\n";
- for (PTARRAY::iterator i = vecSrc.begin(); i != vecSrc.end(); ++i) {
- cout << i->x << ", " << i->y << endl;
- }
- return 0;
- }
- https://www.cnblogs.com/devymex/archive/2010/08/09/1795392.html
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