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使用ObjectARX事务功能做小动画处理

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-2-6 19:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用ObjectARX事务功能做小动画处理,可以用于几何算法调试等




    void CmdFun::Test()
    {
        if (true)
        {
            ads采用point pt;
            ads采用name en;
            if (RTNORM != acedEntSel(采用T("\n选中对象 : "), en, pt))
                return;
            AcDbObjectId id;
            if (Acad::eOk != acdbGetObjectId(id, en))
                return;
            AcTransaction* pTransaction = actrTransactionManager->startTransaction();
            do
            {
                AcDbEntity* pEnt = NULL;
                actrTransactionManager->getObject((AcDbObject*&)pEnt, id, AcDb::kForWrite);
                AcDbPolyline* poly = NULL;

                AcGePoint2d ptStart;
                if (pEnt->isKindOf(AcDbPolyline::desc()))
                {
                    poly = AcDbPolyline::cast(pEnt);
                    poly->getPointAt(0, ptStart);
                    unsigned int vertexCount = poly->numVerts();
                    for (unsigned int i = 0; i < vertexCount; i++)
                    {
                        poly->removeVertexAt(i);
                    }
                }
                else
                {
                    break;
                }
                poly->addVertexAt(0, ptStart);
                poly->addVertexAt(1, ptStart);
                poly->setWidthsAt(0, 100.0, 100.0);
                for (size采用t i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    AcGePoint2d ptEnd = ptStart + AcGeVector2d::kXAxis * i * 10.0;
                    poly->setPointAt(1, ptEnd);
                    poly->setColorIndex(i % 256);
                    Sleep(1);
                    poly->draw();
                    acedUpdateDisplay();
                }
            } while (0);
            actrTransactionManager->abortTransaction();
            return;
        }
    }

     

     

     

     

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