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临界多边形套料算法是一种用于解决多材料切割问题的经典算法。以下是一个简单的C++实

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发表于 2024-3-15 21:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 临界多边形套料算法是一种用于解决多材料切割问题的经典算法。以下是一个简单的C++实现:
  2. ```cpp
  3. #include <iostream>
  4. #include <vector>
  5. #include <algorithm>
  6. using namespace std;
  7. struct Point {
  8.     double x, y;
  9. };
  10. double cross(const Point& a, const Point& b, const Point& c) {
  11.     return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
  12. }
  13. bool cmp(const Point& a, const Point& b) {
  14.     return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
  15. }
  16. void convexHull(vector<Point>& points, vector<Point>& hull) {
  17.     int n = points.size();
  18.     sort(points.begin(), points.end(), cmp);
  19.     int k = 0;
  20.     for (int i = 0; i < n; ++i) {
  21.         while (k >= 2 && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--;
  22.         hull[k++] = points[i];
  23.     }
  24.     for (int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; --i) {
  25.         while (k >= t && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--;
  26.         hull[k++] = points[i];
  27.     }
  28.     hull.resize(k - 1);
  29. }
  30. vector<vector<Point>> cut(const vector<Point>& material, const vector<Point>& pattern) {
  31.     vector<vector<Point>> result;
  32.     vector<Point> hull;
  33.     convexHull(material, hull);
  34.     int m = hull.size();
  35.     for (int i = 0; i < m; ++i) {
  36.         int j = (i + 1) % m;
  37.         if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) > 0) {
  38.             vector<Point> polygon;
  39.             polygon.push采用back(pattern[0]);
  40.             polygon.push采用back(pattern[1]);
  41.             polygon.push采用back(hull[j]);
  42.             result.push采用back(polygon);
  43.         } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) < 0) {
  44.             vector<Point> polygon;
  45.             polygon.push采用back(pattern[0]);
  46.             polygon.push采用back(pattern[1]);
  47.             polygon.push采用back(hull[i]);
  48.             result.push采用back(polygon);
  49.         } else {
  50.             if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[j]) > 0) {
  51.                 vector<Point> polygon;
  52.                 polygon.push采用back(pattern[0]);
  53.                 polygon.push采用back(pattern[1]);
  54.                 polygon.push采用back(hull[i]);
  55.                 result.push采用back(polygon);
  56.             } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[j]) < 0) {
  57.                 vector<Point> polygon;
  58.                 polygon.push采用back(pattern[0]);
  59.                 polygon.push采用back(pattern[1]);
  60.                 polygon.push采用back(hull[j]);
  61.                 result.push采用back(polygon);
  62.             } else {
  63.                 if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) > 0) {
  64.                     vector<Point> polygon;
  65.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  66.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  67.                     polygon.push采用back(hull[j]);
  68.                     result.push采用back(polygon);
  69.                 } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) < 0) {
  70.                     vector<Point> polygon;
  71.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  72.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  73.                     polygon.push采用back(hull[i]);
  74.                     result.push采用back(polygon);
  75.                 } else {
  76.                     vector<Point> polygon;
  77.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  78.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  79.                     polygon.push采用back(hull[i]);
  80.                     polygon.push采用back(hull[j]);
  81.                     result.push采用back(polygon);
  82.                 }
  83.             }
  84.         }
  85.     }
  86.     return result;
  87. }
  88. int main() {
  89.     vector<Point> material = {{0, 0}, {4, 0}, {4, 4}, {0, 4}};
  90.     vector<Point> pattern = {{1, 1}, {3, 1}};
  91.     vector<vector<Point>> result = cut(material, pattern);
  92.     for (const auto& polygon : result) {
  93.         for (const auto& point : polygon) {
  94.             cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ") ";
  95.         }
  96.         cout << endl;
  97.     }
  98.     return 0;
  99. }
  100. ```
  101. 这个程序首先定义了一个点的结构体,然后实现了一个求凸包的函数`convexHull`,接着实现了一个求解临界多边形套料问题的函数`cut`。最后在`main`函数中测试了这个算法。
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临界多边形套料算法是一种用于解决多材料切割问题的经典算法。以下是一个简单的C++实

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 楼主| 发表于 2024-3-15 21:19:02 | 显示全部楼层
  1. 临界多边形套料算法和遗传算法是两种不同的算法,分别用于解决多材料切割问题和优化问题。以下是一个简单的C++实现:
  2. ```cpp
  3. #include <iostream>
  4. #include <vector>
  5. #include <algorithm>
  6. using namespace std;
  7. struct Point {
  8.     double x, y;
  9. };
  10. double cross(const Point& a, const Point& b, const Point& c) {
  11.     return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
  12. }
  13. bool cmp(const Point& a, const Point& b) {
  14.     return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
  15. }
  16. void convexHull(vector<Point>& points, vector<Point>& hull) {
  17.     int n = points.size();
  18.     sort(points.begin(), points.end(), cmp);
  19.     int k = 0;
  20.     for (int i = 0; i < n; ++i) {
  21.         while (k >= 2 && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--;
  22.         hull[k++] = points[i];
  23.     }
  24.     for (int i = n - 2, t = k + 1; i >= 0; --i) {
  25.         while (k >= t && cross(hull[k - 2], hull[k - 1], points[i]) <= 0) k--;
  26.         hull[k++] = points[i];
  27.     }
  28.     hull.resize(k - 1);
  29. }
  30. vector<vector<Point>> cut(const vector<Point>& material, const vector<Point>& pattern) {
  31.     vector<vector<Point>> result;
  32.     vector<Point> hull;
  33.     convexHull(material, hull);
  34.     int m = hull.size();
  35.     for (int i = 0; i < m; ++i) {
  36.         int j = (i + 1) % m;
  37.         if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) > 0) {
  38.             vector<Point> polygon;
  39.             polygon.push采用back(pattern[0]);
  40.             polygon.push采用back(pattern[1]);
  41.             polygon.push采用back(hull[j]);
  42.             result.push采用back(polygon);
  43.         } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) < 0) {
  44.             vector<Point> polygon;
  45.             polygon.push采用back(pattern[0]);
  46.             polygon.push采用back(pattern[1]);
  47.             polygon.push采用back(hull[i]);
  48.             result.push采用back(polygon);
  49.         } else {
  50.             if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[j]) > 0) {
  51.                 vector<Point> polygon;
  52.                 polygon.push采用back(pattern[0]);
  53.                 polygon.push采用back(pattern[1]);
  54.                 polygon.push采用back(hull[i]);
  55.                 result.push采用back(polygon);
  56.             } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[j]) < 0) {
  57.                 vector<Point> polygon;
  58.                 polygon.push采用back(pattern[0]);
  59.                 polygon.push采用back(pattern[1]);
  60.                 polygon.push采用back(hull[j]);
  61.                 result.push采用back(polygon);
  62.             } else {
  63.                 if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) > 0) {
  64.                     vector<Point> polygon;
  65.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  66.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  67.                     polygon.push采用back(hull[j]);
  68.                     result.push采用back(polygon);
  69.                 } else if (cross(pattern[0], pattern[1], hull[i]) < 0) {
  70.                     vector<Point> polygon;
  71.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  72.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  73.                     polygon.push采用back(hull[i]);
  74.                     result.push采用back(polygon);
  75.                 } else {
  76.                     vector<Point> polygon;
  77.                     polygon.push采用back(pattern[0]);
  78.                     polygon.push采用back(pattern[1]);
  79.                     polygon.push采用back(hull[i]);
  80.                     polygon.push采用back(hull[j]);
  81.                     result.push采用back(polygon);
  82.                 }
  83.             }
  84.         }
  85.     }
  86.     return result;
  87. }
  88. // 遗传算法部分省略,需要根据具体问题进行实现。
  89. int main() {
  90.     vector<Point> material = {{0, 0}, {4, 0}, {4, 4}, {0, 4}};
  91.     vector<Point> pattern = {{1, 1}, {3, 1}};
  92.     vector<vector<Point>> result = cut(material, pattern);
  93.     for (const auto& polygon : result) {
  94.         for (const auto& point : polygon) {
  95.             cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ") ";
  96.         }
  97.         cout << endl;
  98.     }
  99.     return 0;
  100. }
  101. ```
复制代码

 

 

 

 

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