图案填充
//图案填充(ID,图案名称,图案缩放因子)AcDbObjectId FymHatch::Add(const AcDbObjectIdArray& objIds, const ACHAR* patName, double patternScale)
{
Acad::ErrorStatus es;
//1创建空的填充对象
AcDbHatch* pHatch = new AcDbHatch();
//2设置填充平面
AcGeVector3d normal(0, 0, 1);//法线
pHatch->setNormal(normal);
//设置图案的标高。首先设置为0,然后设置为true使图案在实体表面上方
pHatch->setElevation(0);
pHatch->setElevation(true); //3设置关联性
//设置填充图案类型为预定义,并指定图案名称为输入的 patName。
pHatch->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, patName);
//5添加填充边界
es = pHatch->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, objIds);
//6显示填充对象
es = pHatch->evaluateHatch();
//7添加到模型空间
AcDbObjectId hatchId = FymDatabase::PostToModelSpace(pHatch);
//关联性填充,填充对象与边界进行绑定,使其能获得边界对象修改的通知
if (acdbOpenObject(pHatch, hatchId, AcDb::kForRead) == Acad::eOk)
{
AcDbObjectIdArray assocEntids;
pHatch->getAssocObjIds(assocEntids);
//将与填充图案关联的所有对象的ID存储在assocEntids数组
for (int i = 0; i < assocEntids.length(); i++)
{
AcDbEntity* pEnt = NULL;
//以只写模式打开与当前关联对象ID对应的实体对象
if (acdbOpenObject(pEnt, assocEntids.at(i), AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
pEnt->addPersistentReactor(hatchId);
pEnt->close();
/*如果成功打开了实体对象,这行代码将为该实体添加一个持久反应器(Reactor),
该反应器的ID是当前的填充图案的ID(hatchId)。
这意味着,每当该实体发生更改时,与其关联的填充图案也将被更新。*/
}
}
pHatch->close();
}
return hatchId;
}
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