蚁群算法 c++
什么是蚁群算法?蚁群系统(Ant System(AS)或Ant Colony System(ACS))是由意大利学者Dorigo、Maniezzo等人于20世纪90年代首先提出来的。他们在研究蚂蚁觅食的过程中,发现蚁群整体会体现一些智能的行为,例如蚁群可以在不同的环境下,寻找最短到达食物源的路径。
后经进一步研究发现,这是因为蚂蚁会在其经过的路径上释放一种可以称之为“信息素(pheromone)”的物质,蚁群内的蚂蚁对“信息素”具有感知能力,它们会沿着“信息素”浓度较高路径行走,而每只路过的蚂蚁都会在路上留下“信息素”,这就形成一种类似正反馈的机制,这样经过一段时间后,整个蚁群就会沿着最短路径到达食物源了。
由上述蚂蚁找食物模式演变来的算法,即是蚁群算法。这种算法具有分布计算、信息正反馈和启发式搜索的特征,本质上是进化算法中的一种启发式全局优化算法。
最近几年,该算法在网络路由中的应用受到越来越多学者的关注,并提出了一些新的基于蚂蚁算法的路由算法。同传统的路由算法相比较,该算法在网络路由中具有信息分布式性、动态性、随机性和异步性等特点,而这些特点正好能满足网络路由的需要。
蚁群算法应用广泛,如旅行商问题(traveling salesman problem,简称TSP)、指派问题、Job-shop调度问题、车辆路径问题(vehicle routing problem)、图着色问题(graph coloring problem)和网络路由问题(network routing problem)等等。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
// const
const int INF = 0x3f3f3f3f;
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define eps 1e-8
//variables
string file_name;
int type;// type == 1 全矩阵, type == 2 二维欧拉距离
int N;//城市数量
double **dis;//城市间距离
double **pheromone;//信息素
double **herustic;//启发式值
double **info;// info = pheromone ^ delta * herustic ^ beta
double pheromone_0;//pheromone初始值,这里是1 / (avg * N)其中avg为图网中所有边边权的平均数。
int m;//种群数量
int delta, beta;//参数
double alpha;
int *r1, *s, *r;//agent k的出发城市,下一个点,当前点。
int MAX, iteration;//最大迭代次数,迭代计数变量
set<int> empty, *J;
struct vertex{
double x, y;// 城市坐标
int id;// 城市编号
int input(FILE *fp){
return fscanf(fp, "%d %lf %lf", &id, &x, &y);
}
}*node;
typedef pair<int, int> pair_int;
struct Tour{//路径
vector<pair_int> path;//path,存储一 条边(r,s)
double L;
void clean(){
L = INF;
path.clear();
path.shrink_to_fit();
}//清空
void calc(){
L = 0;
int sz = path.size();
for (int i = 0; i < sz; i ++){
L += dis.first].second];
}
}//计算长度
void push_back(int x, int y){
path.push_back(make_pair(x, y));
}
int size(){
return (int)path.size();
}
int r(int i){
return path.first;
}
int s(int i){
return path.second;
}
void print(FILE *fp){
int sz = path.size();
for (int i = 0; i < sz; i ++){
fprintf(fp, "%d->", path.first + 1);
}
fprintf(fp, "%d\n", path.second + 1);
}
bool operator <(const Tour &a)const{
return L < a.L;
}//重载
} *tour, best_so_far;
double EUC_2D(const vertex &a, const vertex &b){
return sqrt(sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y));
}
void io(){//输入
printf("input file_name and data type\n");
cin >> file_name >> type;
FILE *fp = fopen(file_name.c_str(), "r");
fscanf(fp, "%d", &N);
node = new vertex;
dis = new double*;
double tmp = 0;
int cnt = 0;
if (type == 1){
for (int i = 0; i < N; i ++){
dis = new double;
for (int j = 0; j < N; j ++){
fscanf(fp, "%lf", &dis);
tmp += i != j ? dis : 0;// i == j的 时候 dis不存在,所以不考虑。
cnt += i != j ? 1 : 0;// i == j的时候 dis不存在,所以不考虑。
}
}
}else{
for (int i = 0; i < N; i ++)
node.input(fp);
for (int i = 0; i < N; i ++){
dis = new double;
for (int j = 0; j < N; j ++){
dis = EUC_2D(node, node);// 计算距离
tmp += i != j ? dis : 0;// i == j的 时候 dis不存在,所以不考虑。
cnt += i != j ? 1 : 0;// i == j的时候 dis不存在,所以不考虑。
}
}
}
pheromone_0 =(double)cnt / (tmp * N);//pheromone初始值,这里是1 / (avg * N)其中 avg为图网中所有边边权的平均数。
fclose(fp);
return;
}
void init(){//初始化
alpha = 0.1;//evaporation parameter,挥发参 数,每次信息素要挥发的量
delta = 1;
beta = 6;// delta 和 beta分别表示pheromones
和herustic的比重
m = N;
pheromone = new double*;
herustic = new double*;
info = new double*;
r1 = new int;
r = new int;
s = new int;
J = new set<int>;
empty.clear();
for (int i = 0; i < N; i ++){
pheromone = new double;
herustic = new double;
info = new double;
empty.insert(i);
for (int j = 0; j < N; j ++){
pheromone = pheromone_0;
herustic = 1 / (dis + eps);//加 一个小数eps,防止被零除
}
}
best_so_far.clean();
iteration = 0;
MAX = N * N;
}
double power(double x, int y){//快速幂,计算x ^ y,时间复杂度O(logn),感兴趣可以百度
double ans = 1;
while (y){
if (y & 1) ans *= x;
x *= x;
y >>= 1;
}
return ans;
}
void reset(){
tour = new Tour;
for (int i = 0; i < N; i ++){
tour.clean();
r1 = i;//初始化出发城市,
J = empty;
J.erase(r1);//初始化agent i需要访问的城 市
r = r1;//当前在出发点
}
for (int i = 0; i < N; i ++)
for (int j = 0; j < N; j ++){
info = power(pheromone, delta) * power(herustic, beta);
}//选择公式
}
int select_next(int k){
if (J.empty()) return r1; //如果J是空的,那 么返回出发点城市
double rnd = (double)(rand()) / (double)RAND_MAX;//产生0..1的随机数
set<int>::iterator it = J.begin();
double sum_prob = 0, sum = 0;
for (; it != J.end(); it ++){
sum += info][*it];
}//计算概率分布
rnd *= sum;
it = J.begin();
for (; it != J.end(); it ++){
sum_prob += info][*it];
if (sum_prob >= rnd){
return *it;
}
}//依照概率选取下一步城市
}
void construct_solution(){
for (int i = 0; i < N; i ++){
for (int k = 0; k < m; k ++){
int next = select_next(k);//选择下一步的 最优决策
J.erase(next);
s = next;
tour.push_back(r, s);
r = s;
}
}
}
void update_pheromone(){
Tour now_best;
now_best.clean();//初始化
for (int i = 0; i < m; i ++){
tour.calc();
if (tour < now_best)
now_best = tour;//寻找当前迭代最优解
}
if (now_best < best_so_far){
best_so_far = now_best;//更新最优解
}
for (int i = 0; i < N; i ++)
for (int j = 0; j < N; j ++)
pheromone *= (1 - alpha);//信息素挥发
int sz = now_best.size();
for (int i = 0; i < sz; i ++){
pheromone += 1. / (double)now_best.L;
pheromone = pheromone;// 对称
}//更新信息素含量
}
int main(){
srand((unsigned) time(0));//初始化随机种子
io();
init();
double last = INF;
int bad_times = 0;
for (; iteration < MAX; iteration ++){
if (bad_times > N) break;//进入局部最优
reset();//初始化agent信息
construct_solution();//对于所有的agent构造 一个完整的tour
update_pheromone();//更新信息素
printf("iteration %d:best_so_far = %.2lf\n", iteration, best_so_far.L);
if (last > best_so_far.L)
last = best_so_far.L, bad_times = 0;
else bad_times ++;//记录当前未更新代数,若 迭代多次未更新,认为进入局部最优
}
printf("best_so_far = %.2lf\n", best_so_far.L);// 输出目标值
best_so_far.print(stdout);//输出路径
}
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