admin 发表于 2024-3-16 10:20:27

ObjectARX中炸开当前图纸中所有存在的块参照

ObjectARX中炸开当前图纸中所有存在的块参照,你可以遍历模型空间以及布局空间中的所有实体,并对其中的块参照执行炸开操作。下面是一个简化的示例代码片段:


#include "dbmain.h"
#include "acdb.h"
#include "aced.h"

void ExplodeAllBlocksInCurrentDrawing()
{
    // 获取当前数据库
    AcDbDatabase* db = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase();

    // 遍历模型空间
    AcDbBlockTable* blockTable;
    Acad::ErrorStatus es = db->getSymbolTable(blockTable, AcDb::kForRead);
    if (es == Acad::eOk)
    {
      AcDbBlockTableRecord* modelSpace;
      es = blockTable->getAt(ACDB采用MODEL采用SPACE, modelSpace, AcDb::kForWrite);
      if (es == Acad::eOk)
      {
            AcDbObjectIdArray objectsInModelSpace;
            modelSpace->getAllObjects(objectsInModelSpace, AcDb::kForWrite);

            for (int i = 0; i < objectsInModelSpace.length(); ++i)
            {
                AcDbObject* pObj;
                es = acdbOpenAcDbObject(pObj, objectsInModelSpace, AcDb::kForWrite);
                if (es == Acad::eOk && pObj->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
                {
                  AcDbBlockReference* blkRef = AcDbBlockReference::cast(pObj);
                  ExplodeNestedBlocks(blkRef, false); // 调用上面定义的炸开嵌套块的函数
                }
                pObj->close();
            }

            modelSpace->close();
      }
      blockTable->close();
    }

    // 如果需要,同样遍历布局空间并进行相同操作
    // ...

    // 提交事务处理
    acdbTransactionManager->endTransaction();
}

// 使用之前定义的ExplodeNestedBlocks函数
void ExplodeNestedBlocks(AcDbBlockReference* blkRef, bool keepOutermost = true)
{
    AcDbVoidPtrArray entitiesToExplode;
    AcDbBlockTableRecord* blkRec = nullptr;

    // 遍历块参照的所有图形对象
    blkRef->explode(entitiesToExplode, Adesk::kTrue); // 参数为true表示不删除原块参照

    for (int i = 0; i < entitiesToExplode.length(); ++i)
    {
      AcDbEntity* ent = static采用cast<AcDbEntity*>(entitiesToExplode);

      // 如果是嵌套块参照,则进一步炸开
      if (ent->isKindOf(AcDbBlockReference::desc()))
      {
            AcDbBlockReference* nestedBlkRef = AcDbBlockReference::cast(ent);
            ExplodeNestedBlocks(nestedBlkRef, false); // 内部块不保留,继续递归炸开
      }
      else
      {
            // 其他非块参照实体直接添加到当前图层
            AcDbBlockTableRecord* currentSpace = AcDbBlockTableRecord::cast(blkRef->owner());
            Acad::ErrorStatus es = currentSpace->appendAcDbEntity(ent);
            if (es != Acad::eOk)
            {
                acutPrintf("Failed to append entity to the current space.");
            }
            ent->close();
      }
    }

    // 如果不是要求保留最外层块参照,此时可以删除原始块参照
    if (!keepOutermost)
    {
      blkRef->erase();
    }
    else
    {
      // 更新最外层块参照的位置等必要属性
      // ...
    }

    // 清理临时数组
    entitiesToExplode.setLogicalLength(0);
}



// 在主程序入口处调用
void main()
{
    acedInitCmds();
    ExplodeAllBlocksInCurrentDrawing();
}





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